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Jeudi 9 octobre 2008
Eh bien voila, après un an et demi de bons et loyaux services, je vais sans doute tirer ma révérence, et mettre les chroniques en hibernation. Avec une envie d'écrire moins pressante et une actualité dans gw assez moribonde, c'est surement ce qu'il y a de mieux à faire pour ce blog.


Merci en tous cas à vous les loulouttes, je pensais pas avoir autant de mps, messages et autres soutiens divers lorsque j'ai commencé. Ce fut une belle aventure, et ma foi, je suis assez fier du travail abattu (prix nobel de modestie). Le but était de créer un espace ou l'on pourrait s'informer sur le pvp de guild wars pour y glaner des renseignements techniques et tactiques mais aussi pour avoir un apercu de la communauté et se tenir un peu au courant de ce qui se passait dans nos guildes chéries. J'espère que j'ai réussi à tenir ma part du marché et que le plaisir que j'ai eu à remplir ces articles était partagé.


En bon gros accroc qui se respecte, je serai toujours sur gw bien entendu, mais mon ign change assez souvent, en ce moment, hug me im famous xo, est mon pseudo fétiche, je pense donc le garder encore un peu.

Voila voila, la bise, et rendez vous pour gw2 :p

Par gw reporter - Publié dans : gwchronicles
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Jeudi 4 septembre 2008
Il n'y a pas que le ciel qui est bien morose en ce moment. L'activité dans les hautes sphères de la compétition est digne d'un escargot asthmatique et on ne compte plus le nombre d'ATs désertés. Espérons qu'apres ce break qui suit chaque MAT, ca se secoue un peu. C'est d'autant plus dommage que gw est quand même bien sympa en ce moment.

Alors, oui les guerriers mangent toujours leurs souris de frustration face à l'envoût' flotte, oui les nouveaux rangers piquent-sa-maman, oui la spike DnF est un chouilla coquine, oui tu pleures-du-slip(ou de la culotte) a cause du tiebreak, mais dans l'ensemble il y a quand même moyen de triper; la preuve lors du MAT d'aôut.

Honnêtement, c'est bien la première fois depuis pas mal de temps que je faisais pas du pédalo en chassant les mouches du regard quand je matais un match. Bon de là à dire que je faisais le bonobo devant l'écran tant ce que je voyais était sexy, il y a un monde, mais franchement, ce mat était l'un des plus cools des derniers mois. Matchs énergiques, pas de builds trop gimmicks, des initiatives deci delà, non, non, y'a rien à dire, c'était vraiment chouette!

Une finale sur l'île de feu avec un seul midliner défensif de chaque côté-même s'il est fumé sur les bords-, du split, de l'anti flag et un gank c'est un truc qu'on aurait jamais pu imaginer avant. Bon certes les BdV n'ont pas optimisé leurs mouvements (groooos euphémisme inside), ce qui leur a valu une défaite, mais ce doit être la finale la plus glamour que j'ai vue depuis...euh...septembre 2007?

Petite déception personnelle pour les KMD, mais comme ils le disent eux-même, ils étaient en petite forme ce jour là. Ce qui explique peut-être pourquoi ils ont pas disband ou même rage... Au contraire des baby. Des mauvaises langues pouraient d'ailleurs remarquer que les guildes de Rau disband trèèès souvent après les MATs, pour se reformer un peu après... Tssss honte sur elles pour tenir de tels propos... Bon en même temps, c'est pas non plus comme si les baby étaient surmotivés et prêts à vendre poisson rouge et parents pour atteindre le sommet. Suffit de voir leur prestation à l'ESL pour s'en convaindre:p

Je pense d'ailleurs que le syndrôme qui a frappé les baby a traversé l'Atlantique, parce que côté US, on peut pas dire qu'ils étaient dévorés non plus par la rage de vaincre. Dans les phases finales, on a eu les DM, dont certains joueurs sont friands de disband et reband, et... c'est à peu pres tout. J'me souviens plus ou la smurf des rawr -au nom si poétique- s'est arrêtée, mais ils ont pas dépassé les quarts im me semble.


Il y a d'ailleurs un trèèèès gros /facepalm à faire sur le forum QQ -comme après chaque MAT ou presque en fait...-. Par un tour de magie dont seuls internet et la stupidité ont le secret, le sujet sur le MAT a débordé. Loin. Mais genre très loin. A des années lumière en fait. Bon si ce n'était que ca, on pourrait pardonner, on a l'habitude. Sauf que là c'est parsemé de telles inepties qu'on reste coi devant une telle béance cérébrale. Un gouffre abyssal que je vous dis...Le point de départ? Le sempiternel """"""""""""débat""""""""""" Europe vs US. Dieu bénisse les ignorants.

Enfin, c'est pas non plus comme si on était clean, nos forums francophones en tiennent aussi une belle couche parfois... Comme avec le r15 qui a été (enfin) atteint. Mais passons, tenons nous en à un simple "GG Starcraft". Oh, et bonne nouvelle pour la TA au fait, on peut presque y rejouer! wouhou. Champagne.



Par gw reporter - Publié dans : gwchronicles
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Jeudi 21 août 2008
Ca a été le grand coup de tonnerre dans le petit univers des GvG: les 8 et 14 aout 2008, la vod trépassait entrainant dans son sillage les pnj's tant décriés. Retour et commentaires sur ces mises à jour et ce qui les a précédées.


Eté 2006: La guilde américaine [iQ] bat les [Evil] en demi-finale des championnats mondiaux. Le match est entré dans la légende pour le combo glyphe de sacrifice+pluie de météores, mais aussi et surtout pour avoir montré à quel point le mécanisme de vod était déséquilibré: un jeu défensif tout le long suivi d'un farm de pnjs.

Automne 2006 - printemps2007: Sortie de nightfall et arrivée des builds spikes+masse défenses. L'introduction des nouveaux skills a donné une nouvelle saveur aux notions de block/blind/spike. C'est aussi à cette époque que les splits rappel font leur apparition il me semble, révélant l'importance disproportionée des PNJs. On omettra le passage hex, inutile de noircir le tableau.

Eté 2007: Avènement des rawr et du rawr-build. Ils profitent allègrement des skills nightfall, et reprennent à leur compte la stratégie des [iQ] : défense+spikes puis farm des pnjs.

Automne 2007 - hiver 2007/2008:  Aux côtés des rawr se tient le sinsplit hex dans toute sa splendeur. Prise de conscience générale: la VoD en l'état actuel donne beaucoup trop d'importance aux pnj's et crée un déséquilibre monstre au niveau dégats/soins.

Printemps 2008- Aout 2008: Consécration des rawr, ils deviennent la guilde maîtresse de gw. Tollé général contre la vod et malédictions vaudoues contre Izzy. Gw dans l'une de ses périodes les plus noires, si ce n'est la pire, principalement à cause de VoD.

Aout 2008: Le sursaut, la dernière bataille. Izzy n'y va pas par quatre chemins, il retire purement et simplement la vod du jeu, renforce l'importance du flag et rend le seigneur de guilde bien plus vulnérable. Le monde entier(au moins) est dans l'expectative et retient son souffle. alea jacta est  comme on dit dans les cités.


Le principal problème avec l'ancienne VoD était le pouvoir offensif accordé aux pnj's. Ils offraient toute la force de frappe nécessaire pour venir à bout de n'importe quelle team, d'ou la prolifération de ces teams défensives qui n'avaient pour but que de maintenir leurs pnjs en vie tout en farmant ceux d'en face.

Je pense sincèrement que la solution choisie par Izzy est la bonne. VoD n'était en effet à l'origine qu'un mécanisme pour emmener un match vers sa conclusion sans qu'il ne dure des heures. Mais les joueurs ont fini par trouver les failles d'un tel systeme transformant le gvg en une vaste blague. L'équilibrage des compétences a bien entendu une part à jouer ici, mais ca ne retire rien au fait que vod était en soi déséquilibrée.

Avec ces mises à jour on est revenu à l'esprit d'origine: la condition de victoire sur les dégats du seigneur de guilde empeche les matchs de s'éterniser, mais pendant ces 28mins, les joueurs sont totalement libres de leurs actions. Ils n'ont pas à subir l'ia déficiente de PnJ's ou un soudain afflux de dégats qui favoriserait les teams défensives.

Le 8v8 et le split sont tout autant à l'honneur l'un que l'autre grâce au délai accordé. 28mins devraient largement être suffisantes pour raser la team en face si on joue un build axé 8v8 ou pour atteindre le lord adverse si on est dans une optique split.

Par ailleurs les pnjs ne consitituent plus désormais un but en soi pr une team split. Ils ne sont qu'un obstacle que l'on peut choisir ou non de retirer pour facilier les incursions dans la base adverse. Ce changement de statut vaut vraiment le coup a mon sens, fini les hit and run contre les archers, ou les défaites a vod parce qu'on n'a pas su suivre les téléportations frénétiques du split adverse d'un pnj a l'autre. Seul le seigneur importe désormais.

Mais c'est la aussi l'un des plus gros points noirs de cette maj. Cette condition de victoire aux dégats sur le lord favorise beaucoup trop les tentatives de gank. Je ne parle pas de ces rush désespérés à 27mins - s'il ne s'est rien passé pendant ces 27mins et que ce n'est qu'à ce moment la qu'on réalise qu'il faut agir, j'aurais plus tendance à blamer le lead qu'Izzy...-, mais de ces raids permanents sur le seigneur, a coup de flechettes brulantes deci dela, de mini brise roc couci couca, etc,etc...

Ce serait quand meme frustrant de perdre a cause de ces mini-infiltrations au sein de sa base alors que l'on domine la team adverse. Mais d'un autre côté je me dis que ca oblige a contre-splitter de maniere vraiment offensive, plutot que d'envoyer un simple heal, et que 28mins c'est quand meme vraiment long. Ca devrait donner suffisamment de temps pour une équipe pour prendre le dessus de maniere indiscutée.
L'autre point qui me chagrine, c'est le garde du corps qui était quand meme bien pratique pour essayer de renverser la situation lorsque l'on était acculé dans la chambre de son seigneur tout en pimentant la tache du split.

Au final, avec les matchs que j'ai disputés/observés, je dirais que cette maj a assainit les gvg, et qu'elle mérite qu'on lui donne sa chance. Le méta a très sensiblement évolué, on a toujours la sacro-sainte ""balanced"" avec l'env flotte qui est toujours aussi insupportable et abusé, quelques builds splits, pas mal de variations en 8v8, a coup de para javelot cruel, de necro festin immonde, de moines ou d'env smites.

Il me semble d'ailleurs que le split est bien plus représenté qu'avant, avec pas mal de tentatives de ganks tout le long des matchs.

Coté nouveautés, on a eu l'apparition des rao+smites et des rodeurs tir de mélandru made in champ, des guerrier endurance du guerrier, des flaggers chausse trappe, des rodeurs dextérité de l'expert -qui sont légèrement fumés je pense-. Bref ca se diversifie un peu. On a meme pu voir les KMD nour ressortir les légendaires guerriers chargez/botte fatale/gale/sceau de guérison sur leur smurf. Tres jolie frontline qu'ils ont par ailleurs, décidemment l'une des plus sexy du jeu. On leur doit aussi le split à 2 élé, un brise roc standard et un gel spirituel.

Ah on me signale dans l'oreillette que le build moine smite est aujourd'hui mort et enterré suite a la claque qu'il vient de se prendre avec l'update du 21/08. L'env glace scintillante en a lui aussi pris pour son grade, mais comme je ne joue pas midliner je ne saurais dire dans quel mesure il a été nerfé.



Par gw reporter - Publié dans : gwchronicles
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Jeudi 21 août 2008
Gw n'en finit décidemment plus de soubresauter dans sa prétendue tombe. Alors que l'on croyait que le jeu avait atteint le fond du fond le mois dernier avec un mat mémorable, mêlant à la fois serveurs en paper mâché et méta suintant le purin, on assiste depuis quelques jours à un revival des plus inattendus.


Le retour des quasi-mythiques [Evil] dans la compétition aurait de quoi raviver la flamme chez les vieux joueurs.  Tous ceux qui assistaient pantois, depuis les murs d'ascalon fr1 ou du gvg made in france d'il y a 2,5ans, aux prouesses coréennes de la guilde ont à nouveau pu profiter des exploits des last pride.

Enfin, a ce stade il serait un peu hasardeux, voire completement faux, de parler d'exploits. La guilde n'a pour l'instant récupéré qu'une partie de sa line up originelle, et a décidemment perdu de son doigté magique. Rien de surprenant a cela ceci dit, et seule une personne QI négatif irait se moquer de leur niveau actuel: on ne quitte pas l'un des jeux les plus compétitfs jamais crées pendant 2 ans sans séquelle.

Niveau build ils se cherchent encore completement je pense, le seul match que j'ai pu voir d'eux les voyait jouer avec un env domi distortion/afflux d'energie, un g/a pour le moins....original (taillade incapa, entaille, paume d'acier, marche de l'ombre, ruée, pose de discipline, sceau de gué, ?), un autre frontliner, un ranger échapatoire et un env/nec aura de lyssa/denial/?. On sent comme un air de old school planer :p

Ne reste plus qu'a leur souhaiter bonne chance pour reconstituer une line up digne de ce nom et retrouver un niveau décent. Et peut etre qu'ils apporteront la réponse à la question qui hante tous nos forums: les stars de l'ère prophecy sont-elles capables de dominer la compétition d'aujourd'hui? (Question qui aussi sexy soit-elle, frise la bêtise totale a mon humble avis...on ne compare pas ce qui est différent, or le jeu tel que nous le connaissons aujourd'hui n'a absolument plus rien a voir avec ses débuts, mais passons)


Autre retour, un peu moins inattendu certes, mais tout aussi intéressant a mon sens, le come back de solaris, ex-moine des DF, qui a retrouvé sa panoplie de heal chez les dV (reformation des DF sans la frontline DF, ce n'est donc plus du tout les DF).

Lui aussi était quelque peu rouillé à la reprise, limite paraplégique de la souris, mais il faut croire qu'il a finit par retrouver une partie de son ancienne forme, meme si j'ai l'impression que ce n'est pas encore le monstre qu'il était il y a quelques mois de cela. A noter ses builds farfelus, a coup de tir de diversion -Tommy inside- ou de pas de petites économies. Espérons juste qu'il revienne le plus vite possible à son plus haut niveau!


Bon, si l'on voudrait être tout à fait honnête il faudrait mettre en parallèles à ces retours, tous les autres départs, et force est d'admettre que le GvG s'est pas mal dépeuplé pendant ces vacances. Dans le genre steppe sibérienne je dirais. On pourrait mentir et trouver des excuses genre "sea, sex&sun>gw in summer", mais je pense quand meme que c'est un peu plus sévère que ca en réalité.

D'autant plus dommage, qu'Izzy a sorti l'artillerie lourde pour redonner un coup de fouet aux GvGs. Il est arrivé armé de bazookas et en mode frenzy devant l'ancien système pour le réduire en miettes. Rien de moins.

Je réserve un article à part entière aux 2 mises à jour d'aout, mais disons juste que les gvgs tournent désormais entièrement autour des joueurs et du seigneur de guilde. Tous les autres pnj's n'ont qu'une valeur secondaire, ils ne se servent qu'a gêner les joueurs quand ils n'ont pas disparu tout simplement -voleur de guilde-.

VoD quant à ellle, n'existe plus, il n'y a absolument aucun changement pendant toute la durée du match, ce n'est qu'au bout de 28mins que l'on a une intervention "extérieure": l'équipe dont le seigneur de guilde aura subi le plus de dégâts durant le match aura perdu.

L'idée derrière ces maj étant bien évidemment d'en finir avec cette ère des pnj's tout puissants qui farmaient VoD et de réhabiliter le split en donnant 28mins aux joueurs pour pousser jusqu'au seigneur adverse. Sans oublier les petits bonus pr les teams split tels que l'absence de voleurs, un garde du corps devenu inoffensif, et une condition de victoire qui favorise les ganks.

Autant le principe des 28mins me semble pas trop mal -meme si c'est un poil long-, autant la condition de victoire et le nouveau garde du corps me rendent sceptiques. Je développe tout ca dans l'article suivant :p

Par gw reporter - Publié dans : gwchronicles
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Mercredi 6 août 2008
Enfin, cassantes c'est vite dit, vu qu'elles ne sont pas de toute premiere fraicheur. Jugez plutôt.


Les ipod, que l'on croyait disparus ont refait un petit tour dans le ladder cet été avant de redisparaitre tout aussi sec. Des légendes prétendent néanmoins que certains de leurs joueurs ont trouvé refuge chez les eternal sunshine [SuN]... Confirmation en stand by.

Nos chers fB sont égalemment de retour sous la guilde By the rivers of Babylon [Zion], ne reste plus qu'à attendre leur prochaine arrivée dans le top 100 :p Ils ont par ailleurs disputé un match récemment contre la smurf des KMD, Build Wars [gg]. Rencontre assez expéditive ceci dit: match à sens unique pour les gg.


Sur un ton (beaucoup) plus léger, on a aussi la grosse révélation du moment sur la sexualité de Jenny. Digne des plus grands épisodes de soap jamais réalisés, ce retournement génital a de quoi casser un mythe. Mais il fallait s'en douter aussi, une jeune fille pas moche pour deux sous, et qui joue a gw à ce niveau, il y avait de quoi mettre la puce à l'oreille. La communauté de GW recèle décidemment de nombreuses surprises!

A noter aussi l'application d'une personne ô combien étrange sur ce forum QQ, un dénomé Yan Kwai-qqchose-comme-ca, et qui semble assez...chelou... Mais chelou dans le genre attardé complet. Entre une maitrise de l'anglais plus que discutable et un obstination à confondre certaines personnes, pas facile de trouver des arguments en faveur de ce kwai. Mais comme le dirait Bernard -Bébert pour les intimes- cela ne nous regarde pas.


Côté guildes, les DyS sont toujours de la partie d'apres Sargy, ils se sont meme fait plaisir à sortir une grosse team pression, avec des necros de partout, les frissons toxiques et autres complaintes funestes étant évidemment de la partie, le tout saupoudré avec quelques esprits de rodeur bien dégénératifs comme il faut. Et il parait que ca marchait plutot pas mal!


Voila pour les dernieres news de notre jeu préféré!


Par gw reporter - Publié dans : gwchronicles
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