Concours

Recommander

Publicité

Samedi 5 juillet 2008
En parcourant le forum des QQ, on peut entendre les gens partager des légendes urbaines a propos de cette guilde au ratio séduisant. Intrigué, j'ai donc lancé gw -le site wordreference en arriere plan- pour aller à la rencontre de Mitch, MG de Straigh Outta Kamadan [KMD].


Gw Reporter: Salut Mitch, je te laisse te présenter vite fait à nos lecteurs?


Mitch: Salut, je m'appelle Mitch, et je joue à GW depuis 3 ans maintenant. J'ai 21ans, je vis en Hollande, et je suis un grand fan de football, musique et séries télé - nouvelle saison pour heroes, gogo Hiro!-

Côté gw, ma 1ère guilde digne de ce nom a été les [PUFF] que j'ai rejoint au cours du Tournoi Celeste, je jouais alors guerrier pour eux. J'ai ensuite fondé [GWII] avec quelques amis, puis lorsque certains ont arrêté de jouer, je suis allé chez [dT], et je joue envouteur depuis lors. J'ai ensuite crée [Town], puis lorsque certains joueurs ont à leur tour arrêté de jouer, ca a été [euro] avec des ex-[cE]. J'ai ensuite rejoint la guilde pug de Shaq,  [baby], avant de fonder [KMD]. Enfin quand je dis pug, c'est surtout au début: la guilde a été concue en tant que telle au commencement, et ce n'est que par la suite qu'elle est devenue un peu plus sérieuse.


G: Peux tu nous parler de ton style de jeu?


M: Eh bien, j'aime bien jouer un peu de tout, même si je dois dire qu'envoûteur, guerrier et ranger sont vraiment mes classes fétiches. Mais bon, vu le faible nombre de bons envoûteurs dans gw, j'ai fini par me spécialiser dans l'envouteur.

Sinon, de manière générale, je préfère des jeux agressifs que ce soit un split bien offensif avec beaucoup de collapses et des phases de jeu où la qualité du joueur fait la différence, ou un bon 8v8 pression avec une mise en avant du shutdown au niveau de la midline.

Nulle surprise donc à ce que le méta actuel me déprime avec tous ses gimmicks, genre le derviche attaque blessante, l'envouteur sceaux, l'env/ele eau et son fast-cast, les builds à 5 moines, etc,etc... Perso, je préfère une bonne balanced capable de venir à bout de ses adversaires par une meilleure qualité de jeu.


G: Des envouteurs que tu aimes regarder jouer ou qui, au contraire, te font pleurer?


M: Mystiq et Bonhart sont des machines à interrupt, ce qui est particulièrement important dans le méta d'aujourd'hui: blocage de pouvoir sur le moine prot, de manière régulière, est l'un des meilleurs moyens de déborder rapidement l'équipe adverse.

En revanche, je trouve que Bufu et Bahamut ne méritent pas l'attention qu'on leur porte. C'est simple, Bufu s'amuse à spammer diversion sur la frontline adverse tandis que Bahamut ne fait que camper l'autre envouteur...


G: Et toi, arrives-tu à tirer ton épingle du jeu?


M: Pour être franc, j'ai joué sur un vieux pc portable durant les 2 derniers mois, c'était donc vraiment laborieux de bien réussir mes interrupts. Mais bon, maintenant que j'ai une nouvelle machine de guerre, je peux reprendre mon travail d'interrupt!

De plus, le fait d'avoir touché un peu à toutes les professions est aussi un atout précieux: ca permet de connaître les petits trucs de chaque classe et de reconnaître les manies des joueurs plus rapidement, ce qui est particulièrement important pour le shutdown -parmil les tics les plus classiques, on a les sorts lancés les uns à la suite des autres quand le moine est sous pression, l'égide après la glyphe, le sort lancé de suite après un KD, etc,etc...-


G: Ton build préféré, toute époque et toute profession confondues?


M: Certainement le G/A marteau dévastateur et charge mortelle. C'est un build avec une très bonne mobilité et on peut facilement tuer avec^^


G: Qu'est-ce qui t'as poussé à créer [KMD] alors?


M: L'ambiance dans [baby] ne me plaisait plus du tout, il y avait trop de mauvais esprit, et je n'appréciais plus de jouer avec certaines personnes à cause de leur comportement ou tout simplement parce que certains joueurs sont ennuyants à souhait. De plus je n'aimais plus les builds que l'on jouait, et ca faisait un bout de temps que j'avais envie de refaire une guilde.

J'ai donc parlé à certaines connaissances que je savais sans guildes puis on est parti pour former KMD. Actuellement, la guilde est composée de Nihil (frontliner), liam (ranger/midliner), darksbane avec qui j'ai joué pendant 2 ans (midliner), moi-même au poste d'envouteur, psygnosis et questecure (moines) et Robbie -mais pas celui des sup- en flagger. Sake était à l'origine dans la guilde, mais vu qu'il ne joue plus tellement, on a besoin d'un dernier frontliner. J'essaye de convaincre un ami en ce moment, mais vu qu'il n'a pas encore confirmé, je ne dévoilerai pas son nom^^


G: Que de secrets chez [KMD]... Serait-ce la source de votre succès?


M: Aha, pas vraiment. Jusqu'à présent on jouait des builds pour le fun avec 2-4 guests, et on n'a rencontré aucune guilde vraiment compétitive, d'où notre ratio sans défaite. Je pense qu'on va essayer de continuer dans cette voie, c'est à dire allier résultats et plaisir de jeu. Ca veut dire un gros véto sur tout ce qui est build gimmick ou super défensif, même si nous allons bien entendu jouer pour la victoire.


G: Ce qui inclut la cape Or?


M: Hmmm, c'est difficile d'estimer notre niveau réel pour le moment, nous n'avons joué que 3 jours ensemble et le MAT est dans 3 semaines; sans compter que l'on aura surement un nouvel équilibrage de compétences d'ici là. Mais s'il faut être réaliste, étant donné que ce sont des builds défensifs qui ont remporté chaque MAT depuis 6-7mois, il est peu probable que l'on finisse 1er^^ Je compte jouer pas mal de builds maison, même si je pense que l'on va commencer à se faire la main sur des builds standards, histoire de rôder notre jeu d'équipe.


G: Eh bien merci de ton attention Mitch, je te souhaite bonne chance avec KMD alors!

M: Merci ;)




Par gw reporter - Publié dans : gwchronicles
Ecrire un commentaire - Voir les 4 commentaires - Recommander
Jeudi 3 juillet 2008
    Ah l'été... nous irons gambader nus dans les prés, la peau caressée par l'astre ensoleillé. Ou l'on jouera a gw, au choix. Dommage que l'actualité du jeu soit aussi fade ceci dit, mais il reste quand meme quelques news a partager en cette torpeur estivale.


    Les mensuels se suivent et se ressemblent: un soupcon de lame (hihi attaque blessante), une pincée de déconnexions (kisses le g des dV qui les conduit à déclarer forfait), saupoudrée par une victoire des rawr grace a VoD, le tout assaisoné bien évidemment de pronostics surprenants. Pendant ce temps, nos forums favoris débordent de posts à la pertinence douteuse, autant sur MP ou les attaques personnelles et les débilités abondent que sur QQ ou on argote sur la meilleure guilde de tous les temps blablabla. A noter un massacre comme j'en ai rarement vu, une sorte de bashage verbal qui m'a vraiment bien fait rire, Asp des rawr qui se lache sur Less, ex DF, mtnt chez les dV. Comme quoi la langue anglaise ne se limite pas a f***













    Cote fr, la grande surprise vient bien sur des résultats: ouha et qq décrochent l'argent tandis que les uF ne dépassent pas les phases préliminaires. Je ne dirais pas grand chose a ce sujet vu que je n'ai vu aucun des matchs. Juste une déception pour les uF, car meme s'ils ne sont clairement plus au niveau qu'ils étaient, de la qd meme a rater les phases finales... Après des légendes parlent de l'injustice des tours suisse en 6 rounds qui pénalisent les guildes avec un haut classsement. Why not?

    La finale en elle meme est assez ennuyante, les rawr ont sorti un build avec des sorts de soins/prot de partout face a la spike derviche des dR. D'ailleurs d'autres légendes racontent que mlka serait en fait chiizu. A voir certains des matchs, je pense que ces legendes sont completement vraies^^


    A part ca, on a vu resurgir les pG il y a quelques temps dans le ladder, meme s'ils semblent avoir arrêté tout aussi sec, idem pr les EW (on prend les cosp et on reforme) et retour de certains vieux joueurs fr chez les hiii -dont oxo! Je commente évidemment pas l'update pve d'hier, mais j'ose espérer qu'une mise a jour pvp va suivre, autrement cest vraiment une enorme blague :p


 
    Ah, gg à Sargy sinon, nouveau record battu à 150, en dépit de l'état de la TA :(


Par gw reporter - Publié dans : gwchronicles
Ecrire un commentaire - Voir les 2 commentaires - Recommander
Vendredi 13 juin 2008
 - Les joueurs des pays nordiques et germaniques étaient assez nombreux?

 - Les filles qui jouaient à gw avaient des voix plutôt sexys -surtout comparées aux grognements et onomatopées de leurs homologues masculins-

 - Il y avait des papys de 60 ans qui jouaient à ce jeu? -enfin quand je dis "des papys", c'est surtout "UN papy"...

 - On soupconne certains joueurs des Evil d'avoir passé la quarantaine...

 - Si gw a marqué la fin de certains couples (aha!), il a permis à d'autres de se constituer (aha!) ?

 - Izzy (responsable de la mise à jour des compétences) a joué hier avec les rawr en tant que...paragon!

 - Izzy va probablement nerfer tir de représaille parce que les baby ont battu les rawr hier avec ce skill


Voila pour les petites anecdoctes à la pertinence douteuse du jour^^


    Plus sérieuseusement, on a eu droit à une update hier, l'équipe respo de la mise à jour continuant d'appliquer son principe de séparation PvE/PvP. Bien sûr, les derviches et autres envouteur sceaux étaient dans la ligne de mire, c'était LE méta à nerfer, et force est d'avouer que les changements sont plutôt timorés...

    On se retrouve avec une force de l'honneur à 15sec de recharge, mais qui est toujours cumulable avec les conjurations, l'efficacité du mantra des inscriptions a diminué, mais le problème du fast cast reste présent, et quant aux derviches, c'est comme s'ils sortaient toujours de l'espace. On nous a sorti rouille qui est sencé être un contre aux envouteurs sceaux, reste a voir ce qu'il vaut dans la pratique (j'ai un groooos grooos doute personnellement).

    Sympa le nerf de l'arme à fragmentation et de la rage de l'ancêtre, mais pas sur que cela handicape vraiment les ritus flaggers ceci dit -après tout arme de prot reste toujours aussi puissante-. En ce qui concerne fleches barbelées, je prie pour revoir des builds à 2 rangers, voire le retour d'une bonne vieille pression physique/conditions - <3 charge du taureaux-

    Sinon je pleure toujours pour la TA et je suppose que les afficionados du Hoh doivent en faire de même pour leur mode de jeu favori... Mais bon c'est pas comme si c'était nouveau ca :p


   
Par gw reporter - Publié dans : gwchronicles
Ecrire un commentaire - Voir les commentaires - Recommander
Samedi 7 juin 2008
    Mes confuses pour la fin de l'interview de Dave, je n'arrive décidemment pas à le chopper (en tout bien tout honneur) pour finir notre discussion :(  En 1-2 demaines, on a du se parler que 5-10mins. Je poste quand même ce qu'il a pu me dire.

    Sinon, je trouve que l'actualité de gw est assez morne en ce moment. Nos forums chéris sont languides voire complètement ennuyants, gw tv pourrait être nominé pour la palme de la somnolence -ou peu s'en faut-, et le méta n'a pas une once de l'intérêt d'avril-mai. Est-ce la fin de gw? ou la fin de ce blog à tout le moins? Qui vivra verra en tous cas!


    Côté news des guildes on assiste à une reformation des dV-kgyu-DF (je n'arrive pas à savoir qui est qui désolé^^). Ils sont axé super split à coup d'élés, voire d'assassins aura de déplacement. Les euro sont aussi de retour sous le tag  baby: je n'ai vu qu'un seul de leur match, contre les DoM sur l'ile de jade. Fessée homérique, mais il me semble qu'un joueur dom souffrait d'une connexion mutine. Entrée dans le top 100 pour les TTF qui surfent sur la vague le-méta-est-super-gay. Ralentissement de l'activité pour les be et les fB ce me semble tandis que les glad continuent de farmer avec acharnement les ats.


    Niveau méta, au lieu de se retrouver avec l'excitation de fin avril-début mai, on en revient à compter le nombre de derviches et d'envouteurs sceaux dans l'équipe adverse. Hyhia. Je trouve ca assez hilarant les mandales à 100 de dégats sans skill d'attaques, la blessure profonde recouverte toutes les 5-8sec, les KD toutes les 10sec, et les sceaux d'humilité qu'on peut fake à l'infini. Autant les templates individuels n'ont presque rien de fumé en eux-mêmes (notez le presque ceci dit), autant lorsqu'on les met ensemble...

    A côté de cette profusion de big damage, comme ils disent la bas, on a bien sur les habituels balanced avec élé flotte/parangon javelot cruel. Les hex ont égalemment la peau dure, de même que le split. Je pense d'ailleurs qu'il est suicidaire de jouer balanced en ce moment, à moins d'avoir un niveau bien supérieur à l'adversaire. C'est ou du 8v8 ou du split, et du lourd. Autrement, faut s'accrocher....



   
Par gw reporter - Publié dans : gwchronicles
Ecrire un commentaire - Voir les commentaires - Recommander
Samedi 24 mai 2008
Interview toujours en cours de réalisation, ce jeune homme et moi même ayant des horaires de jeu assez incompatibles. Je vous poste le début en espérant pouvoir compléter- en priant que ca fasse pas comme avec screamer :(


Gw Reporter: Salut Dave, voilà l'occasion pour toi de te faire connaître en France!


Dave: Aha, j'ai toujours voulu être célèbre dans ce pays. Je me présente donc, Dave ou mofo ig, cela fait 3 ans que je joue à gw, et j'ai été dans pas mal de guildes. Ma première expérience du top 100 a été avec les Crazy Camel Humpers [Hump], on jouait une bspike legends à l'époque; j'ai ensuite migré chez les LAMA puis les PUFF, toujours côté top 100 et avec plus ou moins les mêmes personnes.

    J'ai ensuite rejoing Cry, qui a été ma 1ère réelle expérience du top10 et ou j'ai vraiment appris le métier de flagger. Mais bon, on n'a jamais réussi à remporté un tournoi. J'ai d'ailleurs l'impression d'être maudit, parce qu'entre cry, vZ et euro, cette cape or semble toujours me filer entre les doigts! Mais bon qui sait, un jour peut-être...


G: Nous parlerons des aaar après si tu veux bien^^ Tu peux nous en dire un peu plus à propos de toi-même en attendant?


D: Bien sur. J'ai 17 ans et je passioné de musique. J'écoute un peu de tout, même si en ce moment j'aime bien machine head. Ils sont à tendance métal mais avec batterie et basse. Je n'ai pas vraiment de groupe fétiche, j'aime bien mixer plusieurs artistes ensemble. Bon, c'est pas encore tout à fait ca, je me suis mis aux platines que depuis peu, mais je m'entraîne pas mal pour devenir bon et faire DJ dans les clubs. Et qui sait, peut être ouvrir ma propre boîte de nuit un jour! DJ Dave is in da house!


G: Aha, bonne chance alors. Revenons à des choses un chouilla moins cools et plus geeks: que comptes-tu faire maintenant sur gw?


D: Eh bien, comme euro n'existe plus (je suppose que Rau l'a vendu puisque j'ai été kick pendant que j'étais afk), j'aimerais bien retrouver une autre guilde pour pouvoir enfin avoir cette fameuse cape or. Après ce mensuel, on va essayer avec les aaar -Oxo, Scritch, Mpz, Panda, Opeth- de renouer avec le succès des vZ.


G: Quel était le point fort des vZ selon toi?


D: Eh bien, je dirais que tout était affaire de communication. C'était parfois un brouhaha monstrueux, mais cela vaut bien mieux qu'un silence de mort. En plus je pense que la plupart des joueurs avaient vraiment du plaisir à jouer ensemble, qu'ils étaient au top de leurs professions et qu'on jouait assez régulièrement.

    On avait aussi compris comment fonctionnait le méta. Les gens jouaient un jeu assez défensif à l'époque, dans le genre rawr. On a donc essayé de les prendre par surprise en adoptant une approche beaucoup plus offensive. Bien sûr c'était assez compliqué contre des équipes vraiment organisées parce que cela prenait du temps de casser toutes les défenses. Il fallait regarder ce qui gênait notre offensive, décrypter les tics de jeu des moines adverses et s'appuyer sur ces données pour trouver les faiblesses de nos adversaires et les exploiter.


G: Tu parles de communication, mais des légendes disent que le niveau d'anglais de certains joueurs n'était pas...optimal dirons nous.


D: Aha, oui je m'en souviens. Au début Hareth avait du mal à bien se faire comprendre et on s'est tapés de bonnes barres de rires à ce sujet. Surtout qu'il avait une sorte de théorie à propos du "big damage". Enfin théorie, c'est vite dit... A l'écouter, on aurait dit qu'il suffisait de gueuler pour bien jouer guerrier. Plus tu gueulais fort, plus tu faisais du "big damage". Et à ma grande surprise, ca semblait marcher....

    Mais bon, à la fin, on n'a plus eu de problèmes pour communiquer entre nous, au pire il y avait oxo qui pouvait traduire et comme tout le monde comprenait l'anglais à défaut de le parler, il n'y avait pas trop de soucis. Mais bon, en dépit de tous les bons moments passés chez les vZ, je crois que mon coeur est resté chez les Cry. C'était vraiment ma 1ère exp du top10 et il y avait tout l'excitement lié à la nouveauté.


G: Flagger est ton poste préféré?


D: Avant en tous cas j'adorais ce rôle. Il ne suffisait pas de spammer rage de l'ancêtre et arme à frag à vod pour faire son boulot. Les élés étaient alors pré-dominants, et je les trouve beaucoup plus intéressants à jouer que les ritus actuels. Ils étaient plus versatiles et l'on pouvait faire des actions solos qui étaient vraiment utiles, du genre forcer un boost ou menacer la base adverse. Sans compter que le split était une tactique plus répandue qu'aujourd'hui.


G: Quelles sont les principales tâches d'un flagger?


D: De manière générale un flagger devrait toujours savoir ou l'autre team en est par rapport au flag, et ainsi évaluer s'il y a besoin de double-flagger ou si au contraire il peut pousser avec sa team en 8v7. Il lui faut aussi savoir si le build de l'adversaire est splittable, comment on peut le gérer niveau contre-split, et ou se trouvent leurs joueurs. Enfin, il faut qu'il soit capable de parler, et de garder un oeil sur ce qui se passe si léquipe principal est trop pris dans le feu de l'action. Ce n'est pas tant s'occuper du lead, exception faite du split défensif peut-être, mais de communiquer des informations sur ce que le leader attitré ne peut peut-être pas voir.


    En général, il faut connaître le temps que l'on met sur chaue carte pour aller de la hampe à sa base ainsi que l'avancement du flagger adverse. Une manière simple de voir les choses est de se dire que l'équilibre est atteint si l'équipe adverse capture le flag en même temps que l'on en prend un nouveau.


Suite de l'interview:


   
Evidemment, si l'on décide de splitter, mieux vaut être bien en avance sur le drapeau, c'est à dire prendre le nouveau flag bien avant que le flagger adversaire ne s'empare de la hampe, et pour cela, la manière la plus simple est encore de double flagger.


G: Pourrais tu détailler le double flag?


D: Bien sur. Ca consiste en fait a faire un relais entre 2 personnes pour le flag. On envoie quelqu'un faire la moitié du chemin, tandis qu'on se charge de l'autre moitié. Le flagger peut par exemple aller chercher le nouveau drapeau dans sa base et le donner à un coéquipier à mi-chemin. Ou au contraire, quelqu'un peut aller chercher le nouveau drapeau pour que le flagger le récupère à mi-chemin. En général, le double flag doit être décidé par le flagger. Par exemple, si dans l'exemple précédent, la décision de splitter revient au leader attitré, la gestion du flag et donc la décision de double flagger doit être prise par le flagger. Il se peut néanmoins que le leader choisisse pour une raison ou une autre de se passer d'une augmentation de morale ou au contraire qu'il veuille absolument en forcer une. C'est peut être lui alors qui prendra la décision de double flag.


G: Aurais-tu quelques exemples à donner?

D: Eh bien, si l'on est sur le point de massacrer l'équipe adverse, en particulier après que les rez autos soient passés, il vaut mieux se concentrer sur l'offensive et les repousser dans leur base plutôt que de capturer la hampe.

   
 
Par gw reporter - Publié dans : gwchronicles
Ecrire un commentaire - Voir les 2 commentaires - Recommander

Recherche

Créer un blog sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus