Concours

Recommander

Publicité

Mardi 20 mai 2008

Je voulais d'abord juste répondre à ton commentaire Chyprie, mais en fait vu la longueur de la réponse, ce sera ptet plus clair si je fais un nouvel article^^ Relou d'ailleurs la taille de la police pour les commmentaires (à prononcer com'z si z'êtes des d'jeunz)


Pour qu'il y ait rivalité entre guildes, encore faut-il que les 2 guildes se reconnaissent comme telles. Je pense qu'il doit y avoir pas mal de guildes qui pensent jouer dans la cours des grands, mais qui en fait son regardées de haut, voire complètement ignorées par celles avec qui elles pensent rivaliser ^^ De plus, il n'y a à présent que très peu de guildes qui sortent du lot, d'ou la difficulté à retrouver des duos du style WM/EviL ou iQ/QQ. Sans compter qu'avec les tournois mensuels, les "grosses" guildes ne jouent que rarement dans le ladder normal-cf vZ ou uF.


La dernière rivalité à laquelle je puisse penser a eu lieu entre rawr et dR. Alors qu'au debut dR dominait complètement avec son build split, il semble y avoir eu petit à petit une sorte de pari tacite entre les 2 guildes pour savoir qui pourrait l'emporter en 8v8-VoD: les 2 guildes partaient avec des builds défensifs à (forte) tendance spike avec pas mal de comppétences pour gérer VoD. Il me semble que le rapport de force s'est alors inversé en faveur de rawr, en partie à cause des connexions soubresautantes (du verbe soubresauter) de dR. Cette relation de rivalité a été exacerbée par le nombre de top guildes américaines. C'est simple, ca tourne entre 2 et 3,5. Donc forcément, un match rawr vs dR et c'est l'Amérique entière qui vibre.


Sinon personnellement, j'aurais aimé voir plus de matchs entre certaines guildes qui, à défaut d'être vraiment rivales, offraient en général un beau spectacle: vZ/DF et uF/sup notamment. Côté HoH, je ne peux malheureusement rien dire vu que je n'y connais rien^^ Ceci dit, je crois me souvenir de certains posts d'Ousbique/bibik qui vendaient pas mal de rêve sur le panthéon.


En ce qui concerne l'interview, j'ai (enfin) réussi à contacter Dave -le flagger, pas le chanteur, ohoh-. On a passé la phase présentation -il m'a bien fait rire d'ailleurs- et commencé à aborder les bases du flagger: gestion du flag et split. J'espère pouvoir poster ca d'ici la fin de la semaine.
 

Par gw reporter - Publié dans : gwchronicles
Ecrire un commentaire - Voir les 9 commentaires - Recommander
Samedi 17 mai 2008
    Ah les joies des disband et des reband, ca s'en va et ca revient, c'est fait de tout petits riens, ca se chante et ca se  danse comm..etc,etc, tagada tagada. Des joueurs que l'on croyait hors circuit après le disband de leur dernière guilde sont en fait toujours présents, ils ont juste fait un petit saut dans une nouvelle guilde.


    On pourra ainsi noter la guilde Competo Sport [Cosp] qui regroupe Electron Theory, Shaq (pas sur ceci dit) et Dephria -et qui complète ce qui lui manque d'effectifs avec des guests sup, excusez moi du peu-. Je soupconne également les vD d'avoir reformé sous le nom Virtual Dummies [vD], mais j'avoue ne pas avoir de source sure à ce sujet. Pour les Ghostly Heroes [GoH], j'ai apercu leurs 2 moines-Eraziel et Light- avec le tag [aaar],  et à en croire Scritch et Dave, le reste de la line up seraient d'anciens vZ.


    Toujours côté news des guildes, on a pu noter récemment la rentrée des Fils de Babylone [fB] dans le top 100. Ils ont leur éternel build 1g, 1 a/d "qui joue pression", 1 env domi, 1 env sceaux, et un parangon. Même si je ne suis pas fan du build, j'avoue avoir eu du plaisir à regarder jouer certains d'entre eux -Rato et Donar notamment-


    En ce qui concerne les glad, il semblerait qu'ils aient troqué leur build split 4/4 contre un nouveau build bien bourrin, destiné à plier le match en 2 temps 3 mouvements. 2 r/d, 2 env domi, 1 necro. Je sais en tous cas qu'ils l'ont joué contre les be -qui avaient anti-build, même si c'est surtout le niveau technique des glad qui leur a fait perdre le match je pense-, et dans un autre match. De là à l'avoir adopter, je ne saurais le dire.


    Côté build, la tendance qui s'était annoncée se confirme: les builds à 3 frontliners foisonnent, de même que les envoûteurs sceaux. La guilde mkay est d'ailleurs allée plus loin puisqu'elle a échangé les guerriers contre des derviches attaques blessantes. Pour contrer ca, on tente de sortir des teams maléfices, avec des succès plus ou moins mitigés.
 

    Voila pour les nouvelles du jour. Pour l'avancement du blog, mea culpa pour l'interview du flagger, j'avoue ne pas trop m'y connaître dans ce poste et ne jamais les regarder jouer- c'est d'ailleurs pour
pallier cette lacune que je voulais faire cette interview-, d'ou certaines difficultés à avoir des ig :p J'espère néanmoins pouvoir contacter quelques joueurs ce we.
Par gw reporter - Publié dans : gwchronicles
Ecrire un commentaire - Voir les 4 commentaires - Recommander
Mercredi 14 mai 2008
En attendant des nouvelles de mon flagger, petits éloges savoureux à une poignée de joueurs:


Toujours aussi fanboy de Chiizu, je vous ai récupéré les vidéos qu'il a faites lors d'un guest chez les [kisu]. On peut le voir jouer en live et je peux vous assurer que c'est assez gerbifiant. A force de cliquer partout et de reorienter sa caméra constamment aussi... Il est pas fou niveau lead ou communication, mais côté vision du jeu et prévision, c'est impressionant.






Dans un autre registre, il y a Tk Noodle qui joue en ce moment chez les Pastel drawing [qE], guerrier tout à fait sympa à regarder.


Côté midline, je pense surtout à Asp, des [rawr] qui est redoutable avec le blinder. Dans le genre casseur de décharge et mange ma bourrasque, on fait difficilement mieux. Mais je dois avouer que je regarde très rarement la midline jouer:p


Dédicace aussi à Mystiq des [sup] et Yennefer Mesmerizer des [Grim]], des envouteurs pour le moins coquins et particulièrement friands de moines.


Une ola virtuelle pour Langola, Tommy, Spartan et Jenny, des moines de folie capables de tenir en vie à peu près tout et n'importe quoi. Ils ont tous un style différent mais au final on se retrouve avec des moines d'élite. Il y a Tommy et ses switchs ainsi que sa manière de surveiller au skill près ses adversaires. Langola, qui bien que dans l'ombre de Tommy n'a rien, mais alors absolument rien à lui envier.
Jenny et sa capacité à suivre constamment la frontline adverse. Et enfin Spartan, monstre en pré-prot et qui semble blindé contre le shutdown -paye tes annulations de sod contre diversion oO.
Par gw reporter - Publié dans : gwchronicles
Ecrire un commentaire - Voir les 1 commentaires - Recommander
Vendredi 9 mai 2008
En direct du wiki des développeurs:

"We're finishing a new system to balance key skills separately for PvP and PvE. Within the next few weeks, we'll introduce PvP versions for a handful of skills"

Lien vers l'article source ici

Oh yeah! Après 3 ans de jeu, les developpeurs vont enfin s'attaquer à la source du problème d'équilibrage de skills, le conflit PvE/PvP: on aura des skills dont les caractéristiques sont spécifiques aux deux modes de jeu, ce qui devrait théoriquement accélerer l'équilibrage du PvP, puisqu'il n'y aurait plus à se soucier du PvE.

Mais je dois admettre que mon enthousiasme a été quelque peu douché par ces 2 lignes:

"We will do this as sparingly as possible and start with very few skills. So that we don't confuse players, we intend to keep as many skills unchanged as we can."

Ce système ne concernera que très peu de skills, mais peu est mieux que rien après tout.

"With such a system we can revert high-impact nerfs, such as Light of Deliverance and Defensive Anthem, to make them strong again in PvE"

On ne verra donc plus jamais LoD, dommage. Si au moins on avait d'autres moyens de gérer la pression/mana que les égides/ward :(

Par gw reporter - Publié dans : gwchronicles
Ecrire un commentaire - Voir les commentaires - Recommander
Vendredi 9 mai 2008
    Voila bien longtemps que je voulais écrire un article sur le lead, et je me suis finalement décidé à sauter le pas, malgré mon (in)expérience. Le lead ou le call, au sens ou je l'entends, concerne l'aspect stratégique d'un GvG. Il ne s'agit donc pas uniquement de compter à rebours, de s'occuper du flag et de gérer les autres joueurs au niveau individuel, mais bien de décider de la tactique à adopter, d'évaluer si l'on est dans une phase défensive ou offensive et de gérer les mouvements.
    
    Comme de coutume, cet article sera complètement subjectif, voire encore plus que les précédents puisqu'il représente ma vision personnelle du lead et se confine à ce que j'ai connu et aux joueurs avec lesquels j'ai joué. De plus, il présente très souvent une vision idéale du lead qui est complètement irréalisable en réalite. Mais bon, avoir un objectif aide à progresser hein?^^


I- Choisir la tactique revient à optimiser la communication.

   
    Commencons par enfoncer quelques portes ouvertes. Une guilde GvG c'est 8 joueurs, 8 cerveaux, 8 paires d'yeux. Ne vous fiez pas au titre de cet article, ce n'est qu'un clin d'oeil à l'un de mes réalisateurs fétiches. Si au cours d'un GvG une seule personne prend les décisions, les huits joueurs participent à la remontée de l'information et tous doivent toujours être prêts à prendre des initiatives. C'est un point essentiel pour toute guilde je pense: le leader doit savoir se reposer sur ses coéquipiers, voire déléguer. Ce qui est vrai dans la vraie vie l'est aussi ici: la base du lead est la communication. On base ses décisions sur des données, et plus l'information est pertinente, plus la décision sera efficace.


    Dans l'idéal il faudrait dire qui fait quoi et à quel endroit. On peut même pousser le vice jusqu'à dire qui pourrait potentiellement faire quoi et à quel endroit éventuellement. Cela va des bases comme "nos moines n'ont plus d'énergie, on va tous mourir", à des informations plus subtiles "leur flagger est en retard", en passant par le classique " xxx et xxx split". Cela engloble les informations sur le build adverse: "frenzy et sprint sur un des guerriers", "pas d'âme inébranlable" ou "bourrasque est le seul snare", mais aussi des informations sur l'environnement: "ils reculent dans leurs pnjs", "on va tous crever parce qu'on est dans un goulot d'étranglement", "ils contrôlent les portes" etc,etc...


    Pour des raisons évidentes de clarté, on ne peut pas s'amuser à raconter tout ce qui se passe au cours d'un match. Il faut savoir faire le tri entre pertinent/inutile et surtout, surtout, être autonome. Des infos comme : "**** de *** de **** de sceau d'humilité" ou "**** de **** de **** snares" ou encore "cet **** de **** de **** va bientôt claquer!", ou bien "EH! espèce de**** de **** de ****, t'as vu ton positionnement de ***?" (notez que le niveau de langue est laissé à l'appréciation de chacun), ce genre d'infos devraient faire tilt dans la tête du joueur concerné sans que quiconque n'ait besoin de lui dire quoi faire.


    Je pense honnêtement que ce genre d'initiatives personnelles devrait représenter la majorité des décisions prises. Ce n'est pas le rôle du leader de dire à tel joueur d'utiliser telle compétence , c'est une question de communication et d'autonomie. Je n'entre pas plus dans le détail sur la communication, car un tel sujet mériterait un article à lui tout seul. Disons qu'en théorie, avec une bonne communication et un bon sens de l'observation, le leader devrait réussir à connaître le build de son adversaire sur le bout des doigts (en plus du sien évidemment) et quels joueurs se trouvent à quel endroit. Il doit en plus être capable de faire le bilan de la situation et savoir de quel côté penche la balance.


II- Evaluer la situation

    Leader, c'est prévoir dit-on, et gw n'échappe pas à cette règle. Le leader doit pouvoir prévoir ce qui va se passer si le combat suit le même rythme et déterminer qui va prendre l'avantage. Cela revient en gros à connaître l'état de santé/mana de chaque joueur, et surtout comment elles évoluent. Il doit en plus mettre ses prévisions à jour avec chaque nouvelle info qui est communiquée ou qu'il peut observer. Plus facile à dire qu'à faire, je vous l'assure. Déjà parce que la situation peut se renverser de manière tout à fait inattendue (diversion/interrupt/manque de concentration...) mais surtout parce que cela oblige à avoir une excellente vision et compréhension de ce qui se passe.


    C'est d'ailleurs pour ca, je pense, que les meilleures positions pour leader sont en frontline, voire en midline. Les autres postes disposent en effet d'informations trop fragmentaires pour évaluer la situation correctement (flagger) ou alors recquièrent trop de concentration. Même si les moines ont une bonne vision de l'endroit ou se trouvent leurs adversaires, il y a très très peu de chance qu'ils connaissent l'état de santé/énergie de la team d'en face. En ce qui concerne la midline, je dirais qu'il faut avoir un cerveau bionique pour interrompre un sort précis à 3/4 de sec ou casser une décharge tout en étudiant l'évolution des barres de vie/mana des 2 teams. Difficile, mais pas impossible.


    En ce qui concerne la frontline, elle doit, par définition, connaître l'état de santé de toute la team adverse, et puisque c'est elle qui cause le plus de dégat, avoir une idée de la vitesse à laquelle les barres de vie descendent. Elle est donc la plus à même d'évaluer la situation et de voir qui va prendre l'avantage je pense. Une fois que le leader connait l'évolution des barres de vie/mana, il est à même d'introduire du mouvement pour débloquer la situation, la retourner à son avantage par un split offensif ou anticiper un split adverse.

  
III- Gérer les mouvements

    L'idée de base est d'être pro-actif et de ne pas subir le jeu adverse. Pour moi un bon leader est un lead dynamique qui a toujours une idée en tête, un plan à exécuter et qui a une longueur d'avance sur l'adversaire. Si après le bilan que l'on a fait,
on voit que l'on va prendre l'avantage, il faut pousser sur la team adverse et prendre garde à ce qu'ils ne splitent pas. Si au contraire on voit que l'on va perdre l'engagement ou qu'aucune des 2 équipes ne va prendre l'avantage, il faut changer de tactique: coordonner les actions de la team, ajuster son positionnement pour mieux gérer le 8vs8, ou encore lancer ses propres splits


    Il existe quelques cas ou le leader doit intervenir au niveau individuel et donner des directives précises à ses coéquipiers. Parce qu'il peut être nécessaire à un moment de parfaitement coordoner ses actions, mieut vaut que tous aillent dans le même sens. Cela peut consister à mettre l'accent sur le shutdown des défenses passives ou au contraire à organiser un jeu défensif. Il peut aussi assigner une cible précise à un joueur, lui demander d'utiliser tel skill à tel moment,etc,etc... Je ne suis pas du tout fan de ce genre de décisions, mais il faut reconnaître qu'elles sont parfois nécessaires dans la pratique.

  
    Ajuster le positionnement consiste à déplacer le 8vs8 afin de faire sortir l'ennemi de ses wards/pnjs, de l'amener à s'overextend, de l'attirer dans nos pnjs, d'avoir un avantage positionnel (hauteur, vision du jeu, murs, goulot d'étranglement...), de préparer l'anti-flag, etc,etc... C'est un aspect que l'on ne voit que très rarement à présent dans les GvGs, mais qui n'est pas à sous estimer je pense.


   
En ce qui concerne le split, j'insiste sur ce j'avais indiqué dans l'article sur les bases du split: on ne split pas pour le plaisir de spliter. Si l'on choisit cette solution c'est parce que l'on est sur d'obtenir un avantage décisif que ce soit au niveau des builds, des joueurs, du contrôle de la hampe, de VoD ou des collapses (lorsque la team split retombe rapidement sur la team hampe pour profiter d'un avantage numérique). Un bon split est un split pro-actif, qui prend en compte les builds de chaque équipe, mais surtout le niveau des joueurs. Il doit être en plus dynamique et conduire à une véritable prise d'avantage.


    Un split pro-actif est un split qui est induit par notre propre décision et non parce que l'on y est contraint par l'adversaire. Ca veut dire anticiper nos split défensifs, et organiser les splits offensifs bien avant le wipe ou sans attendre trois plombes en 8vs8 parce que rien ne se passe. Une fois que l'on décide de splitter, il faut comparer les différents builds pour voir si l'on peut tirer un avantage de ce côté là, mais aussi et surtout le niveau des joueurs. Parfois, même si le build d'un joueur n'est pas un atout en soi, il suffit que ce joueur sache particulièrement bien manier son personnage par rapport à l'adversaire, pour donner l'avantage. L'inverse est bien entendu très vrai: avantage build, mais niveau du joueur trop bas, et c'est la défaite...

   
    Un split dynamique c'est un split dont les équipes varient constamment et qui exécute de bons collapses. En effet, si le split conduit une nouvelle fois à un statu quo ou un désavantage, et que l'on veuille, pour une raison ou une autre continuer à splitter, il faut alors ré-introduire du mouvement. C'est là que les snares (hmmm, explosion glaciale), KD (hmmm, le bon froussard sur la glace), bodyblocks (hmmm, les ponts de liane) et les boosts de vitesse (hmmm, la charge enragée), prennent toute leur importance, car si tout se passe bien, l'adversaire ne pourra pas réagir à temps aux variations des teams splits -collapse ou changement de joueurs-, ce qui permet souvent d'assurer des morts, voire un wipe complet.


IV- Conclusion

    Le lead passe par des évidences, telles qu'avoir l'oeil sur le chrono, bénéficier de la confiance de ses partenaires, s'exprimer de facon claire et concise, ne pas paniquer, etc,etc.. Si l'on doit résumer cet article, voila à mon sens les tâches principales du leader: connaître le build et le niveau de chacun des joueurs d'en face en plus de sa propre team, savoir ou se trouve chaque joueur sur la carte, connaître l'état et l'évolution des barres de vie/mana des deux équipes, définir une tactique pour tirer parti de ses prévisions-focus des actions de sa team ou introduction de mouvement- et modifier constamment sa tactique suivant l'avancement du combat.


    Voila pour la théorie. Dans la pratique, on assiste à une floppée de différents types de lead, et tous peuvent se révéler efficaces selon les joueurs avec lesquels on joue. Il y a des teams ou le lead est dieu-tout-puissant-et-omniprésent, d'autres ou il y a 8 leaders-fortes-têtes, d'autres ou c'est le silence complet. Je n'ai fait que présenter une des multiples versions possibles.
Par gw reporter - Publié dans : gwchronicles
Ecrire un commentaire - Voir les commentaires - Recommander

Recherche

Créer un blog sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus