Je voulais d'abord juste répondre à ton commentaire Chyprie, mais en fait vu la longueur de la réponse, ce sera ptet plus clair
si je fais un nouvel article^^ Relou d'ailleurs la taille de la police pour les commmentaires (à prononcer com'z si z'êtes des d'jeunz)
Pour qu'il y ait rivalité entre guildes, encore faut-il que les 2 guildes se reconnaissent comme telles. Je pense qu'il doit y avoir pas mal de guildes qui pensent jouer dans la cours des
grands, mais qui en fait son regardées de haut, voire complètement ignorées par celles avec qui elles pensent rivaliser ^^ De plus, il n'y a à présent que très peu de guildes qui
sortent du lot, d'ou la difficulté à retrouver des duos du style WM/EviL ou iQ/QQ. Sans compter qu'avec les tournois mensuels, les "grosses" guildes ne jouent que rarement dans le ladder
normal-cf vZ ou uF.
La dernière rivalité à laquelle je puisse penser a eu lieu entre rawr et dR. Alors qu'au debut dR dominait complètement avec son build split, il semble y avoir eu petit à petit une
sorte de pari tacite entre les 2 guildes pour savoir qui pourrait l'emporter en 8v8-VoD: les 2 guildes partaient avec des builds défensifs à (forte) tendance spike avec pas mal
de comppétences pour gérer VoD. Il me semble que le rapport de force s'est alors inversé en faveur de rawr, en partie à cause des connexions soubresautantes (du verbe soubresauter) de dR.
Cette relation de rivalité a été exacerbée par le nombre de top guildes américaines. C'est simple, ca tourne entre 2 et 3,5. Donc forcément, un match rawr vs dR et c'est l'Amérique entière
qui vibre.
Sinon personnellement, j'aurais aimé voir plus de matchs entre certaines guildes qui, à défaut d'être vraiment rivales, offraient en général un beau spectacle: vZ/DF et uF/sup
notamment. Côté HoH, je ne peux malheureusement rien dire vu que je n'y connais rien^^ Ceci dit, je crois me souvenir de certains posts d'Ousbique/bibik qui vendaient pas mal de rêve
sur le panthéon.
En ce qui concerne l'interview, j'ai (enfin) réussi à contacter Dave -le flagger, pas le chanteur, ohoh-. On a passé la phase présentation -il m'a bien fait rire d'ailleurs- et
commencé à aborder les bases du flagger: gestion du flag et split. J'espère pouvoir poster ca d'ici la fin de la semaine.
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Commencons par enfoncer quelques portes ouvertes. Une guilde GvG c'est 8 joueurs, 8 cerveaux, 8 paires d'yeux. Ne vous fiez pas au titre de cet article, ce n'est
qu'un clin d'oeil à l'un de mes réalisateurs fétiches. Si au cours d'un GvG une seule personne prend les décisions, les huits joueurs participent à la remontée de l'information et tous
doivent toujours être prêts à prendre des initiatives. C'est un point essentiel pour toute guilde je pense: le leader doit savoir se reposer sur ses coéquipiers, voire déléguer. Ce qui est vrai
dans la vraie vie l'est aussi ici: la base du lead est la communication. On base ses décisions sur des données, et plus l'information est pertinente, plus la décision sera efficace.
Pour des raisons évidentes de clarté, on ne peut pas s'amuser à
raconter tout ce qui se passe au cours d'un match. Il faut savoir faire le tri entre pertinent/inutile et surtout, surtout,
Un split dynamique c'est un split dont les équipes varient constamment et qui exécute de bons collapses. En effet, si le split conduit une
nouvelle fois à un statu quo ou un désavantage, et que l'on veuille, pour une raison ou une autre continuer à splitter, il faut alors ré-introduire du mouvement. C'est là que les snares (hmmm,
explosion glaciale), KD (hmmm, le bon froussard sur la glace), bodyblocks (hmmm, les ponts de liane) et les boosts de vitesse (hmmm, la charge enragée), prennent toute leur importance, car si tout
se passe bien, l'adversaire ne pourra pas réagir à temps aux variations des teams splits -collapse ou changement de joueurs-, ce qui permet souvent d'assurer des morts, voire un wipe complet.