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Jeudi 8 mai 2008
    Il y a un article sur le lead qui est en train de mijoter doucement, mais surement, ainsi qu'une interview d'un flagger (qu'il me reste encore a choisir, si le coeur vous en dit^^). Il reste la partie II des duels aussi, attaquants contre attaquants, genre ranger vs ranger, mais elle arrivera sans doute un peu plus tard.

    Petites modif sinon sur l'article etat des lieux du top 100: chez les uF, il paraitrait que Elf et Elfi soient 2 personnes différentes^^ On me signale aussi dans l'oreillette que l'anglais d'Heliana est encore pire que ce que j'avais supposé. Mais cela ne nous regarde pas comme dirait un inconnu.

    Petites news en vrac sur gw:

 - Les builds à 3g fleurissent à nouveau, que ce soit ds le dR style ou avec un envouteur sceaux.
 - Les [euro] sont partis pour se la jouer BYOB le temps de reformer leur line up(bring your own build=on prend des builds capables de survivre et d'être autonomes et on court partout)
 - La discussion n'en finit décidemment plus autour de la vicoire des dR sur le forum QQ; les DF sont de la partie et  philosophent sans fin (ni début dirait une mauvaise langue) sur la notion d'honneur
 - Les [glad] continuent de farmer les at avec leur build split-j'envahis-le-gvg-avec-le-meta-de-la-TA. Avec un peu de chance cela va ouvrir les yeux aux développeurs sur cette absurdité qu'est complainte funeste et festin immonde.

 
Par gw reporter - Publié dans : gwchronicles
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Vendredi 2 mai 2008
    Ahlala, jusqu'au dernier moment j'avais espéré que les développeurs maintiendraient la mise à jour du 18-04. Cette superbe update avait donné naissance à un méta de barbares mais tellement plaisant. Hmm, le doux plaisir de raser l'équipe adverse (ou de se faire Fesser) en moins de 10mins, le bonheur de jouer sans glyphe/égide, la joie de retrouver des réflexes de positionnement, et surtout, surtout l'extase de rejouer guerrier.


    Bien sur que les combats étaient complètement violents. Bien sur que le problème du soin de groupe était encore plus accentué. Mais dieux que c'était bon. Enfin il y avait un jeu dynamique. Ca bougeait, tapait, mourrait dans tous les sens: la pression était de retour! Sans compter que niveau builds les gens se cherchaient encore. Des standards se sont bien entendus imposés, mais il y avait encore pas mal de tests. On n'était plus obligés de tout miser sur VoD pour avoir une chance de remporter la victoire (encore que le mat d'avril infirme complètement mes propos^^).


    Entre un meta aussi passionant et le méta rawr build, mon choix était vite fait... Dommage Anet, vous aviez fait un grand pas vers l'équilibrage du GvG, et la c'est le grand bond en arrière. Je ne dis pas que la dernière maj était parfaite, loin de là, mais elle avait le mérite de redonner un coup de fouet au jeu.
Par gw reporter - Publié dans : gwchronicles
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Mardi 29 avril 2008
Un gros gg à Sargy pour commencer, superbe ranger en TA et charmant camarade de jeu. Dommage qu'il ne soit pas fan de GvG et passe son temps en pve, hb ou ta:( M'enfin, les goûts et les couleurs hein! Bravo pour ce beau run avec un build presque totalement balanced.





Suite à la victoire des dR au dernier mat, un sujet aux dimensions épiques est né sur le forum des [QQ]. Si l'on enlève les fanboys, les flameurs a 2 dollars et les débats hermétiques, il y a de choses assez pertinentes qui sont dites, notamment les interventions d'Asp vers la fin. Mais ce topic a surtout retenu mon attention pour un post, qui m'a complètement tué. Ou mdr ptdr xD lol comme on dit de nos jours. C'est de l'humour fin, subtil et raffiné. Et d'un délicat.... Mais qu'est ce que j'ai ri^^





Enfin, spéciale dédicace aux 3 dernières finales de mat. Je crois qu'elles représentent un florilège des pires méta que j'ai connus.

Février: [Uni] en sinsplit vs [ei] en spike parangon

Mars: [Rawr] en rawr build [StS] en build vod à la rawr. Open block-blind-blurred, Open spikes, open 0 pression, open 0 split, open on-mise-tout-sur-vod. La caricature du 8vs8

Avril: [dR] en anti sinsplit vs [Me] en sinsplit. Open courir partout et open farmer vod. La caricature du split.


Par gw reporter - Publié dans : gwchronicles
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Dimanche 27 avril 2008
Eh bien nous y voila. Après trois ans de jeu, des dizaines de championnats, des centaines de guildes de renom, des milliers de GVGs épiques, des millions de revers de fortunes et des milliards de frénésies héroiques, nous arrivons à la fin d'une époque. Hier s'est déroulé le dernier championnat qui mettait en jeu des prix réels et vraisemblablement le dernier tournoi vértitablement compétitif de gw. Reste à savoir si ce fut une fin auréolée de gloire ou complètement terne.

Comme de coutume, Anet aime la cohérence et a la bonne idée d'organiser l'event pour le 3eme anniversaire de son jeu le même week end que ce mensuel. Relation de causalité entre cet event et les (dé)connexions capricieuses de certains? On ne le saura sans doute jamais, mais on s'en doutera toujours très fortement.


Matchs de poules, [be] vs [best]


Ile de la pierre pleureuse, des builds de gros sauvages des 2 côtés. Les be avec 3 g, 1 para javelot cruel et 1 rodeur tir incapacitant; les best avec la balanced para javelot cruel. On se retrouve à la hampe, on se renre dedans et l'on s'étripe joyeusement. Ca cogne de partout, mais surtout du côté be en fait. En fait ca cogne tellement du côté be que ca s'appelle une Fessée. Les best ne tardent pas à reculer dans leur base et y resteront cloitrés jusqu'à vod. La suite du match est assez ennuyante, les be n'arrivent/n'osent pas pousser jusqu'à la chambre du seigneur, et il faut attendre vod pour voir les best tenter le gank. Qu'ils vont rater. Victoire des be, GG.


Matchs de poules, [scam] vs [StS]

Ile du guerrier, les [scam] comme les rawr mais en moins bien(2 g dont un qui se téléporte, 1 para hymne défensif, un élé afflux/traumatisme/flotte, et un envouteur afflux) et les [StS] en build balanced para javelot cruel. A voir le build des [StS] je crois que j'ai laissé échappé un petit "hyiha" de joie. Puis je me suis vite repris. C'est bien beau d'avoir un build agressif, mais si on n'a pas le style de jeu qui va avec, ca ne sert a rien. Les scam n'ont pas ce problème, build et style de jeu sont en parfaite harmonie: défensif à souhait. Enfin bref, match aussi palpitant qu'un documentaire sur la sexualité des algues de la mésopotamie méridionale, victoire des StS d'apres ce qu'on m'a dit, GG.


Matchs de poules, [uF] vs [?]

Ile du guerrier, les uF en build balanced avec le para javelot cruel, et leurs adversaires, dont j'ai oublié le nom, avec un para javelot cruel et un élé eau il me semble. A noter aussi que les uF ont troqué leurs moines/ele pour des moines/asa. Les premières minutes sont bien rudes pour les uF qui prennent le premier mort et les quelques suivants d'ailleurs. Puis le temps que la pression s'installe (ou que l'élé soit mis hors service?), le match se déroule comme on pouvait s'y attendre, massacre des uF, qui poussent dans la base adverse et plient le match en 10mins. GG. Classement de leurs adversaires au dela du top100 il me semble. Apres smurf ou pas, je ne saurai le dire.


Matchs de poules, [hapy] vs [glad]

Ile du guerrier, les glad avec leur build habituel split 4/4 et les templates de TA. Pas de grands souvenirs du match si ce n'est que le split échoue, que les glad jouent très mal, et qu'ils perdent à vod. Victoire des hapy. GG


Matchs de poules, [sup] vs [hapy]

Ile du druide, les hapy en build hex, les sup en balanced-contrebuild (envouteur blocage de pouvoir, p/env et moines leveur de maléfice). Veni, vidi vici pour les sup. GG


Matchs de poules, [NoGG] vs [euro]

Ile du druide, build split chez les [noGG] dans le style des battle gods (2g, 1m) mais avec une hampe plus défensive; balanced avec le javelot para cruel chez les euro. De grosses erreurs de déplacement chez les noGG qui ne pardonnent pas face au g/a des euro. Match à sens unique pour les euro. GG


Matchs de poule, [TTF] vs [Fish]

Ile du druide, build balanced et sauvage des 2 côtés il me semble. Mention spéciale au guerrier décapitation des TTF. Le match commence en défaveur des TTF qui sont contraints de reculer dans leur base, et meme dans la chambre de leur seigneur. Suite a quelques spikes bien placées sur le guerrier adverse, les TTF parviennent à repousser leurs adversaires. S'ensuivent quelques allers retours entre la chambre du seigneur et l'entree de la base, mais sans réellement prendre l'avantage. La pression des Fish finit par venir a bout de la résistance des TTF. GG


Matchs de poule, uF vs mAT

Ile du druide, balanced javelot cruel chez les uF, même configuration chez les mAT mais avec un assassin moebius/défense de bonetti (!!). Cet assassin ne semble d'ailleurs n'avoir qu'un seul but dans la vie, camper l'envouteur et activer defense de bonetti quand il ést linebacké. Un match mi hampe, mi split, ou les uF cherchent à voler quelques pnjs et à anti flagger. Succès mitigé et légère DP pour les uF. A la fin ils se reprennent, spikent l'asa une bonne fois, envoient le ranger ganker en solo(!) et plient le match peu après vod. GG


Matchs de poule, [Grim] vs [Land]

Ile impériale, builds de tarés des deux côtés à coup de 3 g. Le match est surviolent, les barres de vie virevoltent au ryhtme des frénésie et des paroles de guérison, ca se KD, s'eviscère et s'interrupt dans tous les sens, bref, j'étais aux anges. Premier mort pour les Land, mais ils finissent par céder face à la pression de la (sublime) frontline des grim. Ils rez dans leur base, tentent une dernière charge héroique, se font rembarrés tout aussi sec et resign. Durée du match: 7mins. Victoire des Grim. GG


Matchs de pouile, [rawr] vs [HGH]

île du feu, les rawr avec le rawr build (partygon aria de rétablissement et élé eau), les HGH avec une spike rodeur arme de fractionnement. Awowa, moine infuse chez les rawr, est au taquet, et on a des spikes nettes par polly. Victoire des rawr. GG


Matchs éliminatoires, île de la pierre pleureuse.

Le temps de repasser par le mode observateur, et je reviens^^

[dR] vs [OG]

Match ultra décevant. Les dR avec un build assez defensif- necro festin immonde et moine smite balancier de balthazar-, les OG avec un build suragressif 3G, 1 para javelot cruel et un rodeur tir du fléau je crois. Il n'y a absolument pas assez de shutdown chez les OG pour casser la défense des dR, tandis que les dR, malgré la présence de Doji à la place de Custo, parviennent a faire tomber. Les OG campent leur base jusqu'à vod. Les OG perdent à vod. GG


[sup] vs [grim]

Groar. Ca c'est du match comme je les aime. Niveau build, on prend déja de quoi taper. Balanced javelot cruel chez les sup, build 3 guerriers des grim. Ca démarre en trombe pour les grim, leur frontline est déchaînée et aidée du ranger, elle vole le premier sang aux sup.

Leur ranger est d'ailleurs assez marrant à regarder. Il me fait un peu penser à Forrest Gump :p Il ne fait pas beaucoup de choses en même temps, ne fait pas d'actions de folies, mais quand on lui donne une tâche il l'exécute à la perfection^^

Les grim tapent de plus en plus dur, les sup commencent à reculer un chouilla, et là c'est le drame. Trop pressés d'assurer un mort, les grim concentrent leur force de frappe sur un seul joueur, perdant ainsi toute leur pression. Les sup profitent alors de ce répit pour reprendre du terrain. Leurs guerriers commencent à linebacker, tandis que Mystiq, l'envouteur des sup, se déchaîne. Une chance que les grim aient décidé de jouer avec des moines leveur de maléfice... Mais bon face aux 3 interrupts de Mystiq (dont blocage de pouvoir), ca permet juste de sauver les meubles.

A coté de cela, mauvais positionnement des guerriers grim, dont 2 meurent d'affilée. Retournement de situation, les grim backent. Mystiq refait son show: interrupt le moine heal, diversion arme de prot et arme de remède. Rez base pour les grim.

La c'est beaucoup moins palpitant, lineback de la part des sup, mystiq campé, il faut attendre une erreur de positionnement d'un moine grim pour revoir un mort. A ce moment là, c'est le rewipe, il y a encore une rez base, mais ca se finit en resign. Victoire des sup. GG


[Me] vs [be]

Les Me en sinsplit, les be avec un build old school, 3g, 2r, 1 m/ele en flagger pour contrer le split. Bon choix tactique des be assez obscur pour moi, l'idée était peut être de se faire plais pour ce dernier championnat et que tous jouent leur prof favorite. A la hampe, bin...les guerriers be se touchent entre les hex des envouteurs et la backline sod/hb tandis que les rodeurs doivent chercher leurs debuffs dans leur  barre. En split, que dire si ce n'est que guardien ne sert à rien contre rigor mortis et que voile sacré peut vraiment faire des miracles. Dommage que le ranger n'ait pas touché Hot Asian Girl aussi.  Les be forcent une augment, mais ne tiennent pas en split. Victoire des Me. GG


[vD] vs [scam]

Hex chez les vD, rawr build chez les scam. Match chiant à souhait. Mention à l'envouteur des scam qui n'a de proper que le nom. Victoire des vD. GG


Quarts de finale, île du guerrier

[dR] vs [rawr]

S'il y a un match à ne pas voir dans ce tournoi c'est celui ci. Tagada tagada. A quoi ca sert de jouer offensif, allons plutot a vod!


Demi-finale, île du druide

[dR] vs [sup]

On se souviendra surtout de Mystiq et de Famous. L'un pour sa déco, l'autre pour son "j'suis un guerrier avec 2 interrupts alors j'campe le mesmer d'en face 24/7". dR a son build 3g, 1 nec festin immonde et 1 moine smiter tandis que sup est resté sur sa balanced para javelot cruel. Les 1eres minutes sont bien ennuyantes, rien ne se passe à la hampe. La suite du match se déroule à coup de split, tava, le rodeur des sup, essayant de prendre quelques pnjs aux dR, tandis que Augie, le g marteau des dR antiflag. Sur des erreurs de déplacement, les 2 teams prennent quelques morts, puis vient la déco de Mystiq, peu apres la 14eme minute.

A vod, les 2 teams partent ganker, ne laissant que un ou deux joueurs a la hampe, sup a le contrôle de la hampe. Les dR perdent tous leurs pnjs a la hampe, Augie qui était resté à la hampe, se reprend de la dp, tandis que les 2 ganks échouent. Sup prend alors une augmentation de morale. L'avantage moral et pnj est aux sup, tout n'est donc pas encore perdu pour eux! On se retrouve à la hampe pour s'entretuer, mais les moines sup ne peuvent pas tenir la pression des 3 guerriers tandis que la déco de Mystiq les prive du shutdown dont ils auraient eu besoin pour percer la défense des dR. Victoire des dR. GG


Finale, île de givre, [dR] vs [Me]

Autant le mois dernier on avait une finale digne d'une tortue ashtmatique, autant pour celle-ci, les joueurs étaient parti pour se la jouer marathon non-stop. Je ne sais pas quelle est la pire personnellement. Les Me en sinsplit, les dR en anti-build, 2 derviches dwayna, 2 ele brose roc, 1 envouteur vortex, 2m/en leveur de maléfices, 1m/a en flagger. Voila pour les builds. Quant au match en lui-même? Eh bien... c'est du...

A vos marques... Pret.... Partez! Yahouuuu! je cours partout! je donne des petits coups de ci de la, je dis coucou a mes potes qd je les vois, je fais un tour dans la base adverse, je fais demi tour, j'y reviens, je flag couci couca, c'est l'éclate totale. VoD arrive, les dR passent en mode Fesseurs. Les Me en mode Fessés. Victoire des dR. GG



Mensuel assez décevant dans l'ensemble, je m'attendais à des matchs plus sexys. Ahlala qu'est ce que j'aurai pas donné pour avoir une finale sup-uF avec les grim et les euro en demi!
Par gw reporter - Publié dans : gwchronicles
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Vendredi 25 avril 2008
    Il y a 2 raisons je pense au déclin de guild wars. La première concerne l'équilibrage des compétences et mécanismes du jeu. Ce sujet a déjà été abordé a maintes et maintes reprises, et l'on n'en finit plus de critiquer l'ère post prophecy, blablabla, a mort Izzy, blablabla, sus au pve, blablabla. Certaines arguments sont valables, d'autres non, mais une chose est sure il y a beaucoup trop de blabla à ce propos.

    L'autre raison, qui est plus pernicieuse, est le principe même de guilde. Pour vous éviter le blabla qui va suivre, je vous propose ce petit syllogisme:

Pour s'amuser et avoir des résultats, il faut jouer à gw avec une guilde.
Or le système de recrutement dans gw est inexistant.
On a donc des guildes qui meurent au fur et à mesure que les joueurs quittent le jeu, mais pas de nouveaux entrants.
Or sans les guildes, gw n'est rien. CQFD


Voici maintenant la version (très) longue.


    Le jeu a été entièrement concu autour du principe des guildes, et c'est bien simple, pour s'amuser pleinement à gw et ne pas passer son temps en ra, il est indispensable d'être dans une guilde, il n'y a pas d'autres solutions. Or le problème est qu'il n'y a absolument rien dans l'interface du jeu pour faciliter, ou même tout simplement permettre le recrutement des guildes. Le joueur est complètement dépendant des forums et des annonces passées dans les zones, il n'a pas d'autres moyens. Ou alors si, il y a la liste d'amis. Mais on fait quoi quand la majorité de nos contacts ont arrêté de jouer, qu'ils ne recrutent pas ou si l'on est nouveau? Eh bien on va en ra ou l'on pug/guest deci-delà. Champagne.


    Alors certes aux débuts du jeu, le problème n'était peut être pas aussi flagrant vu que tout le monde débutait (critères de recrutement bien bien moins élevés) et ne connaissait que peu de personnes (beaucoup moins d'a priori à jouer avec des joueurs que l'on ne connait pas). Ceci dit, je soupconne déjà des joueurs qui ont été pénalisés à cause des aléas du recrutement. Mais passons. Supposons que le dynamisme de la communauté sur les forums et l'ascension des héros permettent aux joueurs de se rencontrer, faire connaissance et pourquoi pas de recruter, voire fonder une nouvelle guilde. Tout va bien dans le meilleur des mondes.


    Faisons maintenant un saut dans le temps. Certains joueurs commencent à devenir vraiment bons, de plus en plus de guildes maitrisent les bases du pvp, bref le niveau progresse. En attendant, il n'y a toujours rien dans le jeu pour que le joueur débutant puisse combler rapidement son retard, ou même qu'on lui explique quoique ce soit du pvp. Mais soit.


    Maintenant regardons ce qui se passe lors de la fin d'une guilde. Certains membres, pour une raison x ou y décident de quitter la guilde/arrêter le jeu. Que la guilde disband ou non, le résultat est le même. On passe en mode recrutement en espérant tomber sur une recrue/guilde au moins aussi bonne qu'avant. Ce qui suppose déjà une expérience pvp. Cela revient donc à s'échanger des joueurs entre guildes, et pas à introduire de nouveaux joueurs.


    E
h oui, il est là le problème. Le renouvellement des joueurs est très très faible dans gw. C'est le cercle du viceux du "pas d'expérience professionnelle? pas de jobs alors." Or on sait tous que ce qui permet à un jeu de continuer à vivre, c'est l'arrivée de nouveaux joueurs.


    La théorie veut qu'un joueur commence dans une guilde pour débutants avant de s'élever petit à petit (que ce soit avec la même guilde ou en allant dans une autre guilde). Mouais. La réalité est bien différente. Il y a une kyrielle de facteurs qui peuvent faire échouer cette ascension. Les aléas du recrutement, l'heterogènéité des niveaux et les e-dramas freinent les migrations d'anciens joueurs et l'arrivée de nouveaux joueurs dans des guildes. Le gros problème de guild wars est que l'on ne peut progresser que si l'on joue en guilde.


    De plus, nombre sont les anciens joueurs, qui après la mort de leur guilde fétiche n'ont plus la motivation de retrouver une autre guilde. Apres tout, plus le temps passe, plus l'on a envie de jouer avec des gens que l'on connait et dont l'on reconnait le niveau de jeu.


    Au final l'équation est donc la suivante: Guildes/joueurs en besoin de recrutement + manque de moyen ig pour recruter = peu ou prou de renouvellement de joueurs = de moins en moins de joueurs = de moins en moins de guildes = mort de guild wars.


Pour remédier à cela, je ne vois que trois solutions:

1) Mettre en place des procédures de recrutement ig
2) Faciliter l'introduction en pvp de noueaux joueurs.
3) Mettre en place un mode de jeu qui permette de progresser sans avoir besoin de listes d'amis/guildes (pas sur pour ca ceci dit).
Par gw reporter - Publié dans : gwchronicles
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