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Jeudi 24 avril 2008
    La dernière mise à jour a sonné le glas des défenses passives, thank god comme ils disent la bas. Fini les matchs soporifiques entrecoupées de spikes sur les guerriers, fini les matchs ou le seul but est de gérer vod, place à un méta de sauvages, avec des guerriers, des vrais. Groar.


    La balanced classique a toujours de beaux jours devant elle (variante avec le para javelot cruel ou l'élé eau, élé qui peut être axé soit hampe, soit split), mais on voit aussi à côté des builds pour le moins efficaces. Je pense notamment au build des [dR] avec ses 3 guerriers (Custo serait il d'ailleurs revenu à cette occasion?), son necro festin immonde et son moine balancier de balthazar, guérison divine (doux rappel du magnifique méta de la TA). Certains ont d'ailleurs poussé le vice plus loin en jouant 3 guerriers, 1 para hymne d'infirmité/javelot cruel et un ranger flèche brulante. Le double para javelot cruel a aussi été testé il me semble. Bref, on l'aura compris le but est de faire mal, très mal.


    En face de cette barbarie, nous avons des moines qui sont revenus à des builds bien plus élégants et qui ont laissé de côté le duo glyphe d'énergie mineure/égide pour des compétences d'assassin ou leveur de maléfice/sceaux. Les moines/ele n'ont pas disparu loin de là, mais ils ne sont plus les seuls templates valables.
    Côté performance, les m/a, m/env, voire m/g ont un taux de survie bien plus élevé que leurs confrères m/el, mais recquièrent en contrepartie plus de doigté pour gérer la pression (et dieux sait qu'elle est présente dans ce méta). Je dirais donc que c'est au cas par cas: quand je vois jouer spartan, le moine des uF, je me dis qu'il survit déjà très bien comme ca avec son moine/élé, mais à regarder Jenny, moine chez les sup, manier son m/a, je fais aussi wow. A chacun son style de jeu. Mais bon disons qu'il ne faut pas avoir des moines en papier mâché si on veut faire un 8vs8 sans égide...


    Au niveau de l'envouteur, on aurait pu s'attendre à voir arriver du double denial (2 envouteur aflux/flamme d'energie et autres joyeusetés), mais non, pas tellement. Alors ou les guildes préfèrent garder cet atout bien au chaud dans leur manche pour le mat, ou elles ont de la peine à avoir deux envouteurs décents dans leur line-up. Ca pourrait aussi être un choix de style de jeu tout simplement remarque. On se retrouve donc avec des équipes à un envoûteur, qui est bien souvent afflux, mangeur de maléfices ou blocage de pouvoir. D'ailleurs blocage est assez dévastateur sur le moine prot. Du genre gros gros massacre en perspective. Dieux merci, il passe une fois tous les 10 ans^^


    En ce qui concerne les guildes elles mêmes, eh bien je dirais que uF, euro, sup et dR sont mes grands grands chouchous, avec quand même un grande pensée pour grim, best, be, OG et glad. Des guildes avec des guerriers qui tapent dur quoi^^


    Pour les OG, je rejoins ce qui a été dit sur gwguru, si leurs moines étaient au niveau de leur frontline/midline, ils rouleraient sur beaucoup, beaucoup de teams. Espérons qu'ils auront le temps de se rôder à ce nouveau méta à temps!


    Pour les Noob Gladiators [glad], c'est une guilde qui, comme son nom l'indique, comporte des joueurs issus de la TA. En revanche ils ne sont pas si noob que ca, vu qu'il y a du titre glad chez eux et du lourd. Ca se voit d'ailleurs dans leur style de jeu puisqu'ils ont opté pour un split 4/4 avec des builds tout droits sortie de la TA. Je rigole d'ailleurs chaque fois que j'imagine un ritu affronter le necro complainte funeste et les 2 frontliners. Mais sinon, je pense pas qu'ils soient si si extraordinaires que ca en gvg, c'est juste qu'ils profitent de l'effet de surprise je pense.


    Sinon, comme on s'en doutait, rawr et StS galèrent un peu à trouver un build post update, ca tatônne, ca expérimente et ca perd pas mal. J'espère qu'ils pourront se remettre d'ici le mat, mais avec un bon build bien bourrin (et le style de jeu qui va avec).
 

   Enfin, petite pensée pour chiizu qui joue chez les one day wonder [mAt], dommage que les DF n'aient pas tenus jusqu'à ce mat.

Par gw reporter - Publié dans : gwchronicles
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Dimanche 20 avril 2008
Surement le dernier tournoi mensuel d'importance de GW1, le mat d'avril risque de se révéler plus excitant que prévu suite à la mise à jour du 17-04-08. Petite visite guidée et biaisée des guildes susceptibles d'y participer et qui ont un style de jeu sexy ou tout du moins bien à elles.


1- You Failed [uF]

    Malgré leur défaite au dernier mat, les frenchies sont arrivés à la première place du ladder, et ne semblent pas tellement gênés par la dernière mise à jour. Ils ont fait le choix de builds pression physique, que ce soit à 3 guerriers ou 1-2 paras javelot cruel. Style de jeu suragressif, comme ce match d'hier sur l'île de feu.

    Le match commence en faveur des uF qui masacrent tout ce qui bouge avant de perdre leur moine prot à coup de spikes. Et pouf! un beau -60% pour spartan. Leurs ennemis ne poussent pas (!), tandis que les uF splitent et font le ménage ds la base adverse. A noter le cruel dilemne de la team split qui a backé un brin trop tard et qui se retrouve coincée entre la lave et le contre-split adverse. Traversera, traversera pas? Et pouf! encore deux morts pour vod.

    Vod s'engage, les uF envoient le ranger spliter, il retient le ritu adverse-->pas d'armes a frag/rage à la hampe, c'est déjà ca de gagné. A ce moment, j'avoue ne pas avoir très bien compris qui s'est passé, mais les uF démontent leurs adversaires à la hampe sans se prendre un seul mort (leur moine prot doit toujours flirter avec les -60% il me semble). GG

    Et là, au lieu d'attendre gentiment le seigneur adverse et de tenter de flagger pour reprendre le contrôle de la hampe, ils poussent ds la base adverse! Alors ptet que yavait des joueurs afk en face, mais j'ai vraiment halluciné... Le combat est houleux, les uF laissent une augment de moral et subissent encore 1-2morts, mais ils tapent trop dur, belle victoire pour eux.


2- Rebel Rising [rawr]

    Soyons francs, la seule chose intéressante à leur sujet est de savoir s'ils survivront à la dernière mise à jour. Ils ont troqué le rawr build contre une variante: élé eau avec affaiblissement et armure de brume(!) à la place du blinder et ritu "classique" mais avec charge du gardien, arme de fractionnement et arme du belli à la place du partygon.

    Je pense qu'ils se cherchent encore et que s'ils disposaient de plus de temps ils retrouveraient un build en accord avec leur style de jeu. Mais pour l'instant, c'est plus du tatônnement.

    A noter une tendance de plus en plus poussée pour le split/gank et un moine nerveux de l'infuse. Des légendes disent que si awowa(moine heal) joue autant avec transfert, c'est parce que sa copine, three pounds, ne sait pas prot. Joie des e-drama US.


3- Stealing Society [StS]

    La version européenne des [rawr], reste à savoir s'ils se remettront de la dernière mise à jour.


4- Dark Alley

    Suite au départ de Custo, Doji a repris son rôle de frontliner. Ils semblent avoir repris leur build split avec l'élé/d. Je crois même qu'ils avaient fait un variante avec un élé eau. Bonne chance à eux en tous cas.


5- Professional Athletes [HGH]

    Ils jouaient hier une spike avec des rodeurs arme a fractionnement qui m'a bien fait rire d'ailleurs.


6- What's going on [sup]

    Le petit e-drama du moment: Screamer a été kick des sup de manière assez brutale, ayant été jugé trop mauvais. Il a été remplacé par Jenny, qui moinait jusqu'alors chez les [euro]. A noter son magnifique build avec les 2 ripostes lorsqu'elle jouait chez les [euro].


7- Laxigens Addict
8- Bruderschaft Der Verdammnis
9- We want cookies
10- Mistral Edge
11- Terror of the justice salmon
12- I disposable Heroes I
13- Yltsohg Seoreh

Taux de sexyness de ces guildes proche du 0 absolu pour moi.


14- Epic Failing europeans [euro]

    Suite au départ de Jenny et d'Ichiko (mais ca c'était ya plus longtemps), leur nouvelle backline est constituée de Shadow et de Dephria. Ils doivent être de ceux à qui l'update profite le plus étant donné qu'ils sont habitués à jouer dans des builds sans trop de défense passive. Je dois admettre que j'ai été séduit par ce petit côté^^ Bonne chance à eux.


15- Sylvian Avengers
16- Seppo Hovi Action Team

Les SA étaient adeptes de la spike a/d il me semble. Les [Shat]...hum...vide total^^


17- Virtual Dragons [vD]

    Le grand come back du moment. Tous les anciens membres sont de retour, exception faite d'Anita leur envoûteur. Ca jase sévère sur leur incapacité à gagner sans lod/sod, mais force est de constater qu'ils sont loin d'être ridicules. Seulement, de là à faire une performance à un tounoi, il y a tout un monde. Bon j'avoue avoir du mal à être objectif vis à vis d'eux tellement j'aime regarder shobu et reij. Bonne chance à eux en tous cas!


18- Amazing Strenght
19- Hawk Smash
20- Revive Teammates
21- Dont mess with the don


Pompompom...Je passe!


22- No Gutz No Glory [noGG]

    Une guilde de joueurs issus de la TA pour la plupart. Style de jeu assez agressif avec des builds exotiques: guerrier marteau frenzy ou moine foulée naturelle par exemple.


23- Heart of ashes and dust
24- Chaos Equilibrium


25- Be team [be]

    Remaniement presque complet de la line up, et récupération au passage d'ex-Vz. Ils ont ressorti leur build conditions et jouent également la balanced avec le para javelot cruel. Si leurs moines suivent, je pense que l'update ne peut que leur être profitable. Bonne chance à eux.


26- Grim monolith [Grim]

    Petite guilde qui a percé dans le top 100 il y a une ou deux semaines. Déjà remarquée pour son jeu offensif et ses builds sans trop de défense, ils font parti de mes petits chouchous du moment^^ Bonne chance à eux!


27- Epiq Quarrel
28- The tuttis fruttis
29- Supernova Jpn
30- Fette Wamos Braucht Das
31- Planet Unicorn


32- Pfft we are in []

    La guilde d'un camarade, elle méritait donc bien de figurer dans cette liste! A la recherche d'un build post-update, ils se sont tournés vers un élé flotte avec égide. Mais bon, d'après ce que m'a raconté white, ca passe ou ca casse! Autant ils ont eu de bons résultats, autant contre les [lax], c'était du veni, vidi, perdidi. Bonne chance à eux en tous cas!


   
Par gw reporter - Publié dans : gwchronicles
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Samedi 5 avril 2008
Suite de l'article sur les duels. Le ranger méritait bien que je lui consacre un article entier! Je ne reprend pas la même structure que pour les autres articles sur les duels en revanche, c'est plus un guide général du ranger. Je parle bien sur d'un vrai ranger Tir incapacitant, et pas de thumper ou de ranger pewpew:p

voir le build

Yue des [OG] a déjà rédigé un formidable article qui couvre quasiment tous les points à savoir sur le ranger. Vous trouvez l'article en anglais sur le forum des [QQ],
ici.

Etant facilement l'un des pires rangers du jeu, je je ne pouvais décemment pas rédiger cet article par moi même. J'ai donc demandé de l'aide à Val (ig: R lliona) l'un des meilleurs rangers que je connaisse. La discussion ayant été très informelle et brouillonne, je ne retranscrirai pas l'interview, mais sachez quand même que toutes les infos sont de lui.


c) Le ranger

    La force du ranger réside dans son côté extrêmement versatile. Il est aussi puissant en 8vs8 qu'en situations de split. Mais que ce soit à la hampe ou en split, son rôle est toujours le même, interrompre les compétences adverses, répandre le poison et ralentir les bons adversaires. La seule différence réside dans la priorité de ces actions et le choix des cibles.


Le ranger en 8vs8

    Les interrupts: L'idée est à peu près d'interrompre tout ce qui bouge, en faisant néanmoins une distinction entre les compétences dont le temps d'activation est supérieur à 2sec et celles qui s'activent en moins de 2sec.

    Pour les skills à 2sec++, on peut facilement les interrompre en visuel, c'est à dire en cliquant directement sur l'adversaire sans surveiller sa barre de compétences. Concrètement, on garde 2-3 joueurs dans sa ligne de mire, on regarde l'animation au dessus de leur tête quand ils utilisent une compétence on clique sur eux pour les interrompre. Cette technique marche avec des skills comme égide, diversion ou avatar de Mélandru par exemple. Un petit truc est de reconnaître l'animation de glyphe d'energie mineure qui annonce très souvent un skill important. Une autre astuce pour faciliter cette "surveillance", est de sélectionner un joueur pour voir sa barre de compétences et de garder les autres directement en visuel. Avec cette technique, un bon ranger devrait pouvoir (idéalement) gérer 3 personnes en même temps. Enfin, on peut aussi baser son interrupt sur les animations corporelles de ses adversaires. Par exemple, juste avant de lancer un sort, un envouteur tourne sur lui même, un moine brandit son baton en l'air, etc,etc...

    En revanche pour les skills à 1sec--, il est plus sur d'avoir la barre de compétences sous les yeux. Un élément important à prendre en compte pour interrompre des skills de 1sec--, est le placement et le ping. Plus l'on est proche de la cible, plus on aura de chances de reussir l'interrupt. Mais en se placant trop près d'elle, on risque fort de lui mettre la puce à l'oreille: votre cible saura que vous comptez l'interrompre. La feinte est alors d'être assez proche d'elle tout en lui faisant croire que vous êtes sur quelqu'un d'autre, notamment en attaquant une autre cible alors que vous gardez sélectionné votre cible principale(shift+click) et en étant toujours en mouvement.

    Normalement, tant que le ping n'excède pas 300-400ms, il n'y a aucun problème pour interrompre les skills de 1sec, du moment que votre ennemi se trouve dans votre bulle d'aggro. En revanche, pour les sorts de 3/4sec et moins, il faut se situer au plus à la moitié de la bulle d'aggro pour espérer interrompre. Le positionnement est vraiment essentiel pour un ranger. Il doit toujours être en mouvement pour optimiser son placement par rapport aux cibles et compétences qu'il veut interrompre tout en faisant attention à la ligne de visée.
  

    Mais toutes les interrupts ne se basent pas sur les réflèxes. Les bons rangers savent décrypter des schémas  répétitifs (utilisation de skills sur recharge ou présence de "tics") dans le comportement de leurs adversaires et connaissent parfaitement les temps de cast et de recast de la majorité des skills du jeu, ce qui leur permet d'interrompre par anticipation. Chez un mauvais ranger, on appelle ca une interrupt aléatoire, chez un bon ranger c'est de l'anticipation. La ligne de séparation est parfois mince, mais elle existe!

    En ce qui concerne les compétences que l'on cherche à interrompre, cela dépend principalement de la situation. Si l'on décide de jouer offensif, les égides, les wards et les chants de parangon sont la priorité, car tant que ces skills seront actifs, aucune pression n'est envisageable. Si l'on décide de forcer une augmentation de moral, il faut interompre tout ce qui est susceptible de ralentir notre flagger. De manière globale, c'est une question de coordination avec le reste de l'équipe, l'envouteur en particulier. En effet, en général, le ranger devrait être sur l'envouteur adverse et sur les moines, tandis que l'envouteur se charge du midliner défensif et des moines. Mais si on affronte un blinder avec leveur de maléfice, le ranger doit aussi tenter un tir de diversion sur l'afflux aveuglant adverse.
   
    Les compétences de resurrection, et en particulier les rez durs (sceau du pacte avec la mort) sont aussi une des priorités du ranger. Plus la resurrection d'un joueur est retardé, plus longue est la fenêtre d'actions dont on dispose pour prendre l'avantage. C'est partiulièrement vrai si un moine adverse est tombé, interrompre les rez peut rapidement donner lieu à des morts en chaîne en face.


    Répandre le poison:  L'idéal est de maintenir le poison sur 3-4 personnes en faisant du tab-space. La pression ainsi générée est loin d'être négligeable et permet de donner une idée de l'état de la mana des moines adverses: au début du match, le poison ne restera surement pas longtemps, mais si les moines adverses commencent à avoir du mal à tenir le rythme, vous verrez que le poison durera plus. N'hésitez pas alors à le communiquer. De plus, répandre le poison sur plusieurs cibles peut vous aider à camoufler la cible que vous avez choisi d'interrompre.


     Utiliser tir incapacitant: A la hampe, tir incapacitant sert principalement à casser la pression de la frontline adverse, désynchroniser les spikes si l'on voit 2 attaquants converger vers la même cible et ralentir les cibles appelés par les guerriers.


Le ranger en split

    Répandre le poison: En split, répandre le poison prend une toute autre importance, c'est vraiment ce qui va permettre d'assurer un mort. Il n'y a souvent pas de moines en split, mais un seul ritualiste. Son build le rend extremement vulnerable à application de poison. En split, il se peut parfois que la pression du poison soit plus efficace qu'une interrupt, d'ou limportance de cette tâche.

   Contrôler les mouvements: Si l'ennemi bouge, c'est au ranger Tir incapacitant en général de le gêner dans ses déplacements pour contrecarrer la stratégie adverse. Par exemple, il peut empêcher la team split adverse de backer ou ralentir les soigneurs qui viennent en aide à leur team split, ce qui peut permettre d'assurer des morts. Il permet aussi de contrôler le flagger adverse puisqu'on peut le snare à l'infini avec tir incapacitant et un bon usage des interrupts. La team adverse devra alors répondre à cette menace, en détachant 1 ou 2 joueurs. Ce qui déboquera peut être une situation qui était jusque là complètement statique. Tir incapacitant favorise vraiment un jeu en dehors du 8vs8, et les rangers ne devraient pas hésiter à essayer des actions "solo" si jamais rien ne se passe à la hampe, que ce soit pousser le flagger adverse, splitter(trouver alors les bons endroits pour atteindre les PNJs) ou même ganker (mais peut être pas en solo alors^^).

    Un bon ranger est un ranger comme Windforce des [dR]. La guilde a un bon niveau tactique niveau split et Windforce est particulièrement bon en split. C'est un ranger qui provoque des changements de situation et qui utilise son côté versatile et utilitaire constamment.

    De plus, les compétences défensives d'un ranger sont vraiment très puissantes et facilitent encore plus ce travail de libero. Tir incapacitant permet à lui tout seul de se sortir de situations périlleuses, d'ou l'utilité de le protéger avec foulée naturelle à chaque fois que l'on se trouve à portée d'un interrupter. Un autre moyen est de fake son Tir incapacitant. La manoeuvre est assez délicate, mais elle permet souvent de prendre un avantage décisif (quand on snare le flagger adverse et que le ranger ennemi nous attend au tournant par exemple). La feinte consiste à changer manuellement son arc par un double clic dans l'inventaire pendant que l'on utilise Tir incapacitant.

    Foulée naturelle, quant à lui, est vraiment un skill divin: il est quasiment tout le temps à disposition, permet de bloquer et de se déplacer plus vite. Que demander de plus? Il permet aussi de se protéger dans une certaine mesure des interrupts, et de prendre une position plus offensive, voire overextend, car il permet de se sauver de quasiment toutes les spikes physiques le temps que les soigneurs entrent en action. En revanche, il ne s'agit pas de le spammer. Il y a eut un match ou, lors d'un split, le ranger a voulu protéger son application de poison avec foulée naturelle, alors qu'il était hors de portée du ranger adverse, et qui s'est retrouvé avec foulée en recharge lorsque le reste de la team adverse lui est tombé dessus...

    Onguent des trolls est à utiliser avant de rentrer dans une bataille et pour fake les interrupts de l'adversaire. On s'en sert comme d'un appât à interrupts en fait^^ Toucher réparateur est à peu près aussi génial que foulée naturelle, voire plus puisqu'on peut l'utiliser sur quelqu'un d'autre (blind du guerrier par exemple). A ce sujet, si le ranger adverse se met soudainement à courir vers un de ses coéquipiers, mieux vaut préparer une l'interrupt, car 9/10, il utilisera toucher réparateur.

    Les interrupts: Ce qui était valable à la hampe l'est encore plus en split. Le meta actuel rend les splits défensifs extrêmements fragiles aux interrupts. Un seul skill interrompu peut mettre fin au match: arme de protection et afflux aveuglant notamment.


Communication: Comme tout midliner, le ranger se doit de communiquer le plus possible avec son équipe. C'est un point essentiel pour un rôle aussi polyvalent. Il annonce ce qu'il fait bien sur, ou il va et ce qu'il interrompt, mais aussi il se coordine avec l'envouteur pour savoir qui interrompt quoi. On compte les recharges, on regarde les glyphes d'energie mineure et on se répartit les skills à interrompre.


Equipement:
 - 2 arcs recourbés, un qui rallonge la durée du poison (split), l'autre d'infirmité(anti-flag), energie+5, santé+30
 - 2 arcs longs, 1vampirique, degats+15% energie-5 pour les archers et 1 autre poison+33% pour les cibles qui s'enfuient.
 - 1 arc court vampirique pour les combats rapprochés(chevaliers)
 - 1 switch bouclier qui réduit la durée d'infirmité
 - Insignes d'energie.


Vous l'aurez compris, Val, joue constamment avec la fenêtre d'inventaire ouverte^^
Par gw reporter - Publié dans : gwchronicles
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Lundi 31 mars 2008
Tactac, 2eme interview. Gwchronicles recoit cette fois un hôte de marque, Screamer, moine chez les Whats going on [sup]. L'interview est encore en cours de réalisation, l'intéressé ayant du me fausser compagnie pour participer à un tournoi guild wars (ligue...)


Gw Reporter (G): Salut Screamer, je te laisse commencer par te présenter?

Screamer (S): Salut, je m'appelle Daniele, j'ai 20 ans, je suis italien et je m'occupe de la maintenance d'ascensceurs dans la vraie vie. J'ai commencé à jouer à gw il y a 2ans, d'abord dans des guildes pve, dont je n'arrive d'ailleurs pas à me souvenir du nom....

    J'ai ensuite commencé le pvp chez les [then], l'une des guildes qui a été parmi les plus connues à l'ascension des héros. Evidemment, il fallait d'abord que j'apprenne les bases du pvp, et pour ca rien de tel qu'une bonne iway! Plus sérieusement, j'ai commencé à jouer moine prot chez les [then], puis un jour, le leader m'a mis en moine infuse. Et là, on s'est vite apercus que j'avais des réflèxes qu'on pourrait qualifier d'éclairs! Depuis ce jour je joue moine heal principalement.

    Lorsque j'ai commencé à être connu, j'ai changé mon nom en screamer, puis quand j'ai eu mon r9, j'ai voulu quitter les [then] pour me mettre au gvg. Mais les [then] voulaient que je reste encore avec eux. On a donc fait quelques gvg ensemble, mais je n'ai pas tardé à partir définitivement. Je suis ensuite allé chez les [RenO], que j'ai ensuite quittés. Je suis alors allé jouer flagger chez les [law]. Le problème, c'est que je voulais vraiment jouer moine, mais les 2 postes étaient déjà pourvus. J'ai donc fini par quitter la guilde.

    A ce moment, j'ai rencontré Robbie, qui deviendra mon futur partenaire moine chez les [sup] et qui est italien aussi...en fait non, il est à moitié italien et à moitié allemand exactement. On a appris à jouer moines ensemble (il faut dire que j'étais assez mauvais quand j'ai commencé le gvg) et on a progressé ensemble. On a formé les Ebay Tigers [eT] qui est allé jusqu'au top 50, mais on a finit par disband parce que certains d'entre nous ont commencé à trop lagger. On n'arrivait plus à rien, et quelqu'un a commencé à trasher. J'en ai donc profité pour faire une pause de 4 mois, les études, le boulot, la copine, ce genre de choses!

    Puis un jour Robbie m'a appelé, il m'a dit qu'il avait besoin de moi dans les [sup], on a mis un mois à se chauffer, et puis c'était parti: 3 mois après mon arrivée, on avait une cape d'argent et on finissait 2eme à la rawr cup! Voila pour la petite histoire. Ah sinon, même si j'adore jouer moine, je peux jouer d'autres classes. Mes potes se moquent toujours de moi à ce sujet, mais je trouve que je ne suis pas un si mauvais guerrier que ca! J'aime bien aussi certains midliners, genre l'élé blinder.

G: Peux-tu nous parler un peu de [sup] et de son style de jeu?

S: Eh bien, nous sommes une bande de potes qui avons joué très souvent ensemble et qui prenons beaucoup de plaisir à cela. Et lorsque l'on s'amuse, on ne peut que gagner^^ On est une véritable équipe soudée, avec une bonne coordination, que ce soit au niveau de notre frontline, backline ou midline (Tava et Mystique ont joué pendant plus d'un an ensemble, et c'est un duo redoutable!). Le secret c'est de continuer à jouer ensemble jusqu'à ce que l'on soit rodés. Nous par exemple, on n'était pas tellement brillants au début, mais on a quand même fini par arriver 1er du ladder- même si on est en chute en ce moment. Mais bon, c'est qu'un jeu, faut pas l'oublier!

    Côté builds, on aime beaucoup tout ce qui est pression, mais si l'on tombe sur une team ultra-défensive, on n'hésite pas à passer en mode spikes. On n'est pas fan de build wars, on préfère en général jouer avec un build balanced qui est capable de spiker. Après tout, honte sur le prot, bourrasque sur le healer et spike des guerriers, c'est pas si dur que ca!

G: Y a-t-il un build que vous appreciez particulièrement?

S: Ca dépend, on adapte le build suivant ce qu'on veut jouer. Par exemple, on va mettre une pression de tous les diables avec un parangon javelot cruel tout en ayant un peu de defenses avec les chants. Mais j'aime beaucoup le build avec l'élémentaliste eau. On peut jouer agressivement, pousser souvent, et lorsqu'on spamme explosion glaciale avec arme à fragmentations sur les guerriers, on peut facilement remporter un match. Ca depend surtout de la carte en fait. Et si jamais nos moines sont dans une situation délicate, l'élé eau peut jouer défensif et les aider avec du snare et vision troublée.

G: Ce build a-t-il des faiblesses à ton avis?

S: Bin, si on joue sans être assez concentré, on peut mourrir vite. Très vite! Non vraiment, ce build est très versatile, il permet de bodybloquer pour forcer les augmentations de morale et ce genre de trucs, de snare les teams splits pour leur retomber dessus le plus vite possible, etc,etc... Mais bon, quand des compétences clefs se font divertir ou interrompre, ca peut rapidement devenir plus difficile...

G
: Au niveau de la communication, comment cela se passe-t-il?

S: Notre leader appelle les cibles et les tactiques, mais on parle tous un peu, que ce soit les moines, ou l'envouteur qui annonce quand il change de cible. Une bonne coordination et une gestion efficace de la communication sont les secrets pour mettre une belle pression à l'adversaire.

G: Mais vous avez rencontré quelques difficultés au cours du dernier mensue?

S: Sans commentaire, on a perdu comme des débutants et je ne sais pas ce qui leur a pris de changer la rotation des cartes sans prévenir personne. C'était vraiment une mauvaise idée de jouer ce build à 2 derviches sur l'île de feu. On est bons avec notre build balanced, ca sert à rien de jouer un truc comme ca. Moi et Robbie on était vraiment décus, mais les autres voulaient absolument jouer ce build. Si au prochain mat on n'obtient pas la cape gold, je go /suicide char^^

G: Pourrais-tu détailler ce qui s'est passé au cours de ce match?

S: Le truc, c'est qu'on a l'habitude de jouer avec les builds de sod et de hb sur les moines. Mais là on s'est retrouvés avec un woh et un sod. On n'a pas vraiment su tenir. En plus, a vod, malgré nos derviches, on a été mauvais en attaque, et côté soins, on ne peut assurer que si l'on tue rapidement les pnjs d'en face. On a perdu à cause de nos erreurs, rawr sont des bons joueurs, mais on les bat tout le temps normalement, c'était juste une sale nuit pour les gars de [sup]

Suite de l'interview d'ici peu.

Par gw reporter - Publié dans : gwchronicles
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Dimanche 30 mars 2008
Première interview d'un joueur de guild wars sur ce blog (mais pas la dernière- en tous cas j'espère!), j'ai choisi de discuter avec un membre des Professional Athletes [HGH], Butters the Cutie pour en savoir un peu plus sur cette guilde.


GW Reporter (G): Salut Butters, je te laisse te présenter à nos lecteurs?

Butters the Cutie (B) : Salut, j'ai commencé le pvp dans la guilde Sumthing Stupid [DUM] ou j'ai appris a jouer plusieurs rôles, avant de migrer vers d'autres guildes, comme les Just a Minor Threat [Meh], les Team Crystaline [TC], les Ephermal Sanity [Es], les Error Seven Operators [Call] pour finalement venir chez les Professional Athletes [HGH]. Je jouais principalement moine, ranger et guerrier pour ces guildes, vu ma maîtrise de ces professions. Je suis maintenant le guerrier officiel des [HGH].

G:     Participes-tu à la stratégie ou à la conception des builds?

B:     Eh bien, Teh Mighty Warrior est le leader attitré pour le ciblage et ce genre de choses, mais on a tous pas mal de choses à crier sur vent. Quant aux builds, on a l'habitude d'en discuter ensemble sur vent, genre quel build pour quel carte, etc...

G:     Est-ce que vous avez un build ou un style de jeu de prédilection?

B: En fait on joue un peu de tout, le choix se fait en fonction de la carte. Par exemple, sur l'île de feu, on jouera soit un build spike soit un build hex, tandis que sur des cartes type île de givre, ce sera soit une balanced classique avec un ranger pour contrôler les splits, soit un build axé split comme le sinsplit. On joue ce qui gagne en gros.

G: Adaptez vous aussi votre build à l'adversaire?

B: Oui, bien sur. Par exemple, lors du dernier mensuel, on est tombé sur une guilde qui allait jouer sinsplit. On a donc adapter notre build pour le rendre plus splitable, ce qui nous a permis de remporter la victoire.

G: Tu parles des Curse in any Language [Cial]?

B:  Oui, eux ainsi que les Mistral Edge [Me]

G: Si  je te demandais quel était le point fort de ta guilde, que me répondrais-tu?

B: Je pense que la meilleure réponse est notre capacité à jouer à Build wars.

G: Pourrais-tu détailler cela?

B: Eh bien, comme je l'ai dis auparavant, nous préparons nos builds en fonction de la carte, ce qui nous permet de prendre l'avantage. On emporte aussi de quoi contrer certaines compétences qu'on est sur que l'adversaire va utiliser.

G: Et en terme de jeu, votre force repose plus sur la coordination, la stratégie de votre leader, ou votre niveau de jeu individuel.

B: Je dirais que tout repose sur les bourrasques de Sapper (leur midliner), c'est notre carte maîtresse. Sinon nous sommes tous au niveau et on sait ce qu'on doit faire. La plupart du temps, les moines nous tiennent en vie, Fabio (leur envouteur) s'occupe des compétences clefs de l'adversaire, Jo (le rodeur) peut aussi se charger d'interrompre les compétences dangereuses, Sapper est un excellent blinder et il interrompt les compétences importante avec bourrasque, quant à la frontine, elle n'a pas de soucis pour se coordonner et appeler des spikes pour tuer des gens.

G: On pourrait donc dire que vous vous êtes de bons joueurs qui excellent à Build wars?

B: Je n'irai pas jusque là. On n'excelle pas ou quoique ce soit, c'est juste qu'on aime jouer à GW et que l'on cherche à gagner.

G: Et pourtant vous vous êtes allés plus loins que d'autres guildes qui s'étaient essayées à ce jeu (build wars)

B: Oui, il y a pas mal de guildes qui vont et viennent en jouant ce qu'on appelle des builds gimmicks (=imba, lame), nous, c'est juste que l'on sait bien s'adapter aux cartes, à nos adversaires et qu'on fait des ajustements dans les builds en fonction de nos préférences personnelles, ce qui nous nous a plutôt réussi.

G: A ce propos, que penses-tu du dernier mensuel?

B: Hmmm, la rotation des maps ratée d'Anet nous a bien ennuyée, mais au final, on est arrivés à s'en sortir, on est arrivé une fois de plus dans le top 8. On espère maintenant s'améliorer et corriger les erreurs qu'on a faites.

G: Comme dans votre match contre [NOW] ?

B: Oui, ils jouaient une spike a/d et nous une team balanced standard. Ils ont infligé une sacré DP à nos guerriers assez rapidement, et quand on a voulu spliter, ils avaient fait back trop de gens pour qu'on puisse avancer.

G: Comment vous êtes vous préparés pour ce match?

B: Eh bien, on savait qu'ils allaient jouer ce build, alors on a essayé de les contrer, mais bon, de toute évidence, on n'y est pas parvenus. L'idée à la base était de les battre en split, chose que l'on n'a pas pu accomplir, sans doute plus à cause de nos erreurs que de leur niveau. On a été trop lent à splitter, ce qui leur a permis de lancer leur contre split à temps. Et là, face au ritu et au blinder, on ne pouvait rien faire.

G: Avez vous envisagé de faire backer l'envouteur?

B: Oui, on y a songé, mais il s'est fait tué juste à ce moment.

G: Je vois. Des commentaires sur d'autres matchs ou le tournoi en général?

B: Non pas vraiment. Juste qu'on a joué exceptionnellement avec Cirque Cakebaker à la place de notre guerrier habituel, vu que Teh mighty Warrior est parfois pris par son équipe de Base Ball.

G: Une petite derniere question pour finir, y a-t-il des joueurs ou des guildes que tu trouves mauvais ou bons?

B: Hmmm, il y a quelques joueurs que je n'aime pas, mais c'est pour des raisons personnelles en fait. Sinon les guildes que j'aime bien sont [dR] et [uF]. [dR] est une guilde avec des joueurs géniaux qui ont un superbe style de jeu et qui arrivent à créer des builds qui leur correspondent parfaitement. Ils en jouent plusieurs en fonction de la carte sur laquelle ils sont, comme par exemple la célèbre pluie de météore couplée avec glyphe de sacrifice contre [Evil], lorsque certains de leurs membres étaient chez les [iQ]. Quant aux [uF], c'est la seule guilde européenne que j'ai plaisir à regarder jouer. Je n'ai rien contre les européens, c'est juste que je n'aime pas trop les regarder jouer.  Les [uF], eux, ont un bon style de jeu et obtiennent de bons résultats à chaque tournoi. Ce sont des joueurs aguerris qui sont à l'aise quelque soit le build qu'ils utilisent.

G: Eh bien merci Butters d'avoir répondu à mes questions, au plaisir de vous revoir au prochain mensuel?

B: Tout à fait, nous participerons aussi à la rawr cup qui aura lieu le week end prochain.

Fin de l'interview

    Pr être franc, j'avais quelques à priori lorsque j'ai débuté l'interview, m'attendant à tomber sur une personne imbue d'elle même, et persuadée que son talent jouait plus que le choix des builds. En fait non. Les HGH jouent certes à build wars, mais ils le reconnaissent et ne s'en vantent pas.
Par gw reporter - Publié dans : gwchronicles
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