Dimanche 30 mars 2008
Petits commentaires sur les quelques matchs que j'ai pu regarder.
Ce mensuel s'ouvre déjà sur une surprise de taille, une rotation non prévue des cartes. Eh oui, il semblerait que Anet ait oublié de changer ce petit détail. Résultat, au lieu d'avoir des maps qui favorisaient le 8vs8, on se retrouve avec des cartes split la plupart du temps. Sans compter que les équipes ne connaissent pas la carte sur laquelle elles vont jouer avant que le match ne commence. Open improvisation quoi.
Autre surprise pour le moins désagréable, la qualité des serveurs qui a causé quelques freezes, deconnexions et autres lags intempestifs. De là à incriminer le week end double récompense au hoh, il n'y a qu'un pas.
Petites anecdotes:
- Les [best], qui ont tanké leur classement et qui roulent sur pas mal de teams (y compris dR^^)
- Les [rawr] qui ""splitent"" de plus en plus! (Les guillemets ont leur importance).
- Les [rawr] qui avaient un membre du staff d'Anet lors du tournoi dans leur guilde pour les aider à préparer la rawr cup de la semaine prochaine.
Mais passons ces joyeux préliminaires et entrons dans le vif du sujet.
Matchs de poules, [uF] vs [rawr]
On s'attend à un match soporifique au possible, et l'on n'est pas décu du voyage. Dieu merci, les [uF] malgré leur build à 2 paras (hymne défensif/partygon?, ou javelot cruel... ya un monde de différences, je sais, mais ma mémoire me fait défaut...) ne jouent pas aussi défensif que les rawr. Le seul intérêt du match est de trouver la cible des spikes. Rien de plus. A ce petit jeu, les [uF] se montreront les meilleurs puisqu'ils ne tardent pas à rouler sur les [rawr] et les repousser dans leur base.
Et pourtant leurs péripéties informatiques (ts qui plante, freeze du moine heal pendant 2 minutes au début du match et moine prot sans ts de tout le match) ne les donnaient pas vraiment vainqueurs...
Bref, VoD arrive à grand pas et les rawr sont dans une impasse : ils jouent moins bien, on plus de dp et moins de pnjs. Ils vont alors faire quelque chose d'extraordinaire, un évèvement historique pour leur guilde je pense, ils vont ganker! Woooot?!?! mais oui, vous avez bien lu, Polly (=chop chop) et l'envouteur (sans doute pr tuer le flagger s'il backait) se dirigent vaillament vers le seigneur de guildes des [uF]. Ce qui suit est un dialogue imaginaire entre les [uF] face à cette situation totalement incongrue.
"
Heliana: Psst, j'crois qu'ils vont ganker.
Bounty: Mwahaha, range ton chichon Heliana noob, t'as la berlue mon pauvre.
Pitty: gank? they're ganking?
Heliana: ouais, i think so, i am going to stop them.
Petit Lu: tout seul ? oO (ouais, ya un ton de voix pr faire l'emote oO)
Heliana: t'inquiète, jsuis sur que c'est une feinte en fait.
"
S'ensuit un jeu du chat et de la souris (sans qu'on sache qui est qui...) entre Heliana et le duo ganker des [rawr]: ca avance, ca recule, ca fait un petit coup de pression deci dela, ca hésite, bref, ca flirte quoi. A la hampe, c'est le massacre des [rawr], c'est d'ailleurs peut être ce qui pousse le duo [rawr] à passer à l'action et à ganker. Suite du dialogue (toujours aussi fictif)
"
Heliana: ok they gank. I kill.
Malekith: Should i fall back?
Heliana: No no, make Pitty kill.
"
Et là....bin...l'env des [rawr] est à la traîne, Heliana aidé de son seigneur massacre Polly, il enchaîne avec l'env qui tente pourtant une diversion sur lui... Rez base pr les [rawr], engagement final, victoire des uF. GG.
Match de poules, [OG] vs [uE]
Ile de guivres. Match sympa à regarder (avant que je déco et loupe la fin), ca bouge bien, les teams split varient un minimum, victoire des [OG] à la fin. GG
Matchs de poules, [dR] vs [?]
Ile du druide. Build agressif des [dR] (repris des [OG]), avec un para javelot cruel en midliner. Match à sens unique pr les [dR] si je me souviens bien. GG
Matchs de poule, [be] vs [tag asiat]
Ile du druide, les [be] splittent d'entrée pr contrer la spike a/d. Pour la petite histoire, leurs adversaires ont choisi ce build parce qu'ils jouaient sans leur leader. Ca se ressent, ils subissent le split et ne parviennent pas à spiker à la hampe. Victoire des [be]. GG
Matchs de poules, [uF] vs [SpNv]
île impériale, les [SpNv] en sin split. Ils se font massacrés par les [uF], ya pas d'autres mots. Match éclair, victoire des [uF]. GG
Matchs de poules [dR] vs [best]
île impériale. Le classement des [best] peut prêter à sourire (6-7k), mais qd on sait que ce sont tous des joueurs expérimentés qui ont fait exprès de baisser dans le ladder, on comprend mieux pourquoi [dR] perd du terrain. Les [dR] ont leur build split avec un ele explosion de l'ame, tandis que les [best] jouent un build pression physique à 3g. Le match tourne rapidement à la catastrophe pour les [dR] qui se retrouvent acculés dans leur base. Victoire des [best]. A noter le ragequit de Langola, un moine [dR]
Matchs de poule, [be] vs [hand]
île de givre, les [hand] en spike a/d. Split d'entrée des [be], c'est très très laborieux, mais les [be] finissent par prendre l'avantage sur les 2 fronts, et en split, et dans leur base. Quelques erreurs de la part des 2 teams entre temps, et voici vod qui arrive. Les [be] tentent le gank, les [hand] laissent leur moine sod à la base.
Les be perdent du terrain à la hampe (sans doute a cause des armes a frag/rages sur l'assassin et sa faux), tandis que en split, ils n'arrivent à rien. Trou de mémoire ici pour moi, mais les [be] backent, parviennent à tuer les pnjs restant des [hand], et spikent l'assassin. Le répit donné aux moines permet de pousser et le temps que l'assassin rez, les [be] ont installé leur jeu offensif. Victoire à l'arrachée des [be]. GG
Matchs de poule, [dR] vs [StS]
île corrompue. Rien qu'avec le nom des guildes et la map, on devine le résultat. Les [dR] dominent toute la partie, ils échangent très bien les teams split et gerent parfaitement le flag. La rigidité des moines StS (niveau split) leur cause quelques morts. A vod, le match se passe dans la base des dR tandis que leurs pnjs rasent ceux des [StS] aidés par Windforce (le ranger) et Daemon (l'ele/d explosion de l'ame). Belle performance d'ailleurs de Tommy et Langola (moines dR) qui tiennent leur team avec brio. Il me semble que ya un mouvement de chaq flagger pour aller soutenir la hampe, mais les [dR] finissent par l'emporter. GG
Matchs éliminatoires: île de feu.
[sup] vs [rawr]
Match soporifique en spike défensive ou rien ne se passe avant vod. Mais qd je dis rien, c'est vraiment rien. Les deux équipes se content de double flagger, point barre. Je ne comprend d'ailleurs pas pkoi les [rawr] attendent vod vu que l'equipe adverse comporte des derviches et non des guerriers comme eux, mais soit. Vod arrive, je dois m'absenter, je re, les rawr ont gagné. GG
[aS] vs [best]
Les [aS] ont leur habituelle spike a/d, tandis que les [best] ont sorti une spike pour le moins inhabituelle : 2 env/g avec "Chargez" (!!!), douleur fantome, dispersion des illusions et 3 ele/env glyphe d'energie, mantra de resolution, flamme d'obsidienne. Bien que les [best] soient tous regroupés, face à une faux et cri de frustration, ils prennent l'avantage et repoussent les [aS] dans leur base.
On pourrait croire le match fini tant ils dominent, mais non! Retournement de situation imprévu. Sur un mauvais positionnement des [best] dans le goulot à l'entrée de la base, ils perdent 2 joueurs en une spike, backent alors, mais ne pourront plus remonter la pente. Victoire des [aS]. GG
Tous les autres matchs sont à base de spikes aussi.
Quarts de finale, île inexplorée:
[uF] vs [StS]
Jeu à base de spikes. Les [StS] sont en mode ultra-défensifs à coup de spikes sur les guerriers+lineback. Les moines [uF] gèrent tant qu'ils peuvent, mais le KD imblocable du guerrier [StS] sur le moine SoD est souvent fatal. Les spikes s'echangent, mais les [StS] ont l'avantage.
Par conséquent, lorsque VoD arrive, décision de ganker chez les [uF]. On envoit Pitty dans la base, suivi de l'envouteur (si le flagger adverse backait) puis du ritu qui va d'abord flagger (double flag d'ailleurs soit dit en passant pr assurer l'augment). Les [StS] répondent en ne faisant backer que le g marteau. Surement pour garder l'arme a frag sur le derviche à la hampe et peut être aussi parce qu'ils pensaient que seul Pitty gankait (il y a eu décalage au niveau du départ de la team gank des [uF]).
Et là, alors que le match est bien parti pr être remporté par les [uF], Pitty décide d'aggro chevaliers et le garde du corps... Godguard (le g marteau des [StS] en profite pr le tuer, mettant ainsi fin au gank. Le flagger [uF] arrive alors, pr backer immédiatement après. Victoire des [StS]. GG
Finale: île de givre, [StS] vs [rawr]
Match pitoyable. Mais hilarant à certains moments. Tout en restant très pitoyable. Qui a dit que l'ile de givre était l'île la plus tactique ou le mouvement était primordial? aha la blague. Je remate le match pr rafraichir ma mémoire avant de vraiment rédiger dessus. GG aux rawr néanmoines.
Parlons peu mais parlons bien. Les rawr ont sorti le rawr build, avec un ele blinder/warder/souffle de guerison (en cas de split..aha, la blague) et un partygon avec "prenez garde" et "levez les boucliez" (ce qui a bien paralysé les spikes des StS d'ailleurs), tandis que les StS ont un build pour le moins aussi défensif: Endurance du guerrier sur le g marteau, santé imprégnée sur le derviche melandru, un para attention, un para partygon.
Du début du match à la 13eme minute: Spikes spikes spikes spikes, sur les para ou les fontliners. Voila. C'est tout. Je n'en tenais plus d'excitation...
13eme minute jusqu'à VoD: Polly split (!!), tue 1 archer avant de back dans sa base, poursuivi par le derviche et le flagger adverses. Il manque de mourir, mais est sauvé par son flagger. On se dit alors qu'il y aura ptet un split dans ce match ô combien intéressant, eh non, bien sur. Un split dans un match Sts vs Rawr...aha mais ou avais je la tête? Les équipes hampes reculent évidemment pour aider leur détachement, avant de repartir à la hampe. A noter toutefois que les rawr volent un mort aux StS pendant cette phase de mouvement, un guerrier encore une fois, histoire de bien jouer offensif...
Polly repart alors en split (décidemment rien ne l'arrête ce soir!), tue un autre archer avant de back à nouveau. Il fait mine qu'il a encore des velleités de split, semant une confusion monstre chez les StS: qui flag, qui reste dans la base? oh mon dieu, on est perdus...
Fort du trouble qu'il a semé, Polly repart alors dans sa base et se prépare à double flagger.
De VoD jusqu'à la fin du match: Grâce à ce double flag, les rawr contrôlent la hampe et vont obtenir une augmentation de morale vu qu'aucune des 2 equipes ne veut se séparer de ses armes a frag pour aller flagger. Trop tard, les StS décident d'envoyer le g marteau flagger, perdant ainsi un atout précieux à la hampe. Il n'arrivera pas a temps pour empêcher l'augment de moral des rawr (des légendes disent qu'il a commencé à flagger en étant sous peste...). Pendant ce temps, l'offensive inexistante d'Acid, le derviche des StS, le 8vs7 en faveur des rawr, le "levez les bouclier" et la ward donnent la victoire aux rawr. GG.
Ce mensuel s'ouvre déjà sur une surprise de taille, une rotation non prévue des cartes. Eh oui, il semblerait que Anet ait oublié de changer ce petit détail. Résultat, au lieu d'avoir des maps qui favorisaient le 8vs8, on se retrouve avec des cartes split la plupart du temps. Sans compter que les équipes ne connaissent pas la carte sur laquelle elles vont jouer avant que le match ne commence. Open improvisation quoi.
Autre surprise pour le moins désagréable, la qualité des serveurs qui a causé quelques freezes, deconnexions et autres lags intempestifs. De là à incriminer le week end double récompense au hoh, il n'y a qu'un pas.
Petites anecdotes:
- Les [best], qui ont tanké leur classement et qui roulent sur pas mal de teams (y compris dR^^)
- Les [rawr] qui ""splitent"" de plus en plus! (Les guillemets ont leur importance).
- Les [rawr] qui avaient un membre du staff d'Anet lors du tournoi dans leur guilde pour les aider à préparer la rawr cup de la semaine prochaine.
Mais passons ces joyeux préliminaires et entrons dans le vif du sujet.
Matchs de poules, [uF] vs [rawr]
On s'attend à un match soporifique au possible, et l'on n'est pas décu du voyage. Dieu merci, les [uF] malgré leur build à 2 paras (hymne défensif/partygon?, ou javelot cruel... ya un monde de différences, je sais, mais ma mémoire me fait défaut...) ne jouent pas aussi défensif que les rawr. Le seul intérêt du match est de trouver la cible des spikes. Rien de plus. A ce petit jeu, les [uF] se montreront les meilleurs puisqu'ils ne tardent pas à rouler sur les [rawr] et les repousser dans leur base.
Et pourtant leurs péripéties informatiques (ts qui plante, freeze du moine heal pendant 2 minutes au début du match et moine prot sans ts de tout le match) ne les donnaient pas vraiment vainqueurs...
Bref, VoD arrive à grand pas et les rawr sont dans une impasse : ils jouent moins bien, on plus de dp et moins de pnjs. Ils vont alors faire quelque chose d'extraordinaire, un évèvement historique pour leur guilde je pense, ils vont ganker! Woooot?!?! mais oui, vous avez bien lu, Polly (=chop chop) et l'envouteur (sans doute pr tuer le flagger s'il backait) se dirigent vaillament vers le seigneur de guildes des [uF]. Ce qui suit est un dialogue imaginaire entre les [uF] face à cette situation totalement incongrue.
"
Heliana: Psst, j'crois qu'ils vont ganker.
Bounty: Mwahaha, range ton chichon Heliana noob, t'as la berlue mon pauvre.
Pitty: gank? they're ganking?
Heliana: ouais, i think so, i am going to stop them.
Petit Lu: tout seul ? oO (ouais, ya un ton de voix pr faire l'emote oO)
Heliana: t'inquiète, jsuis sur que c'est une feinte en fait.
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S'ensuit un jeu du chat et de la souris (sans qu'on sache qui est qui...) entre Heliana et le duo ganker des [rawr]: ca avance, ca recule, ca fait un petit coup de pression deci dela, ca hésite, bref, ca flirte quoi. A la hampe, c'est le massacre des [rawr], c'est d'ailleurs peut être ce qui pousse le duo [rawr] à passer à l'action et à ganker. Suite du dialogue (toujours aussi fictif)
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Heliana: ok they gank. I kill.
Malekith: Should i fall back?
Heliana: No no, make Pitty kill.
"
Et là....bin...l'env des [rawr] est à la traîne, Heliana aidé de son seigneur massacre Polly, il enchaîne avec l'env qui tente pourtant une diversion sur lui... Rez base pr les [rawr], engagement final, victoire des uF. GG.
Match de poules, [OG] vs [uE]
Ile de guivres. Match sympa à regarder (avant que je déco et loupe la fin), ca bouge bien, les teams split varient un minimum, victoire des [OG] à la fin. GG
Matchs de poules, [dR] vs [?]
Ile du druide. Build agressif des [dR] (repris des [OG]), avec un para javelot cruel en midliner. Match à sens unique pr les [dR] si je me souviens bien. GG
Matchs de poule, [be] vs [tag asiat]
Ile du druide, les [be] splittent d'entrée pr contrer la spike a/d. Pour la petite histoire, leurs adversaires ont choisi ce build parce qu'ils jouaient sans leur leader. Ca se ressent, ils subissent le split et ne parviennent pas à spiker à la hampe. Victoire des [be]. GG
Matchs de poules, [uF] vs [SpNv]
île impériale, les [SpNv] en sin split. Ils se font massacrés par les [uF], ya pas d'autres mots. Match éclair, victoire des [uF]. GG
Matchs de poules [dR] vs [best]
île impériale. Le classement des [best] peut prêter à sourire (6-7k), mais qd on sait que ce sont tous des joueurs expérimentés qui ont fait exprès de baisser dans le ladder, on comprend mieux pourquoi [dR] perd du terrain. Les [dR] ont leur build split avec un ele explosion de l'ame, tandis que les [best] jouent un build pression physique à 3g. Le match tourne rapidement à la catastrophe pour les [dR] qui se retrouvent acculés dans leur base. Victoire des [best]. A noter le ragequit de Langola, un moine [dR]
Matchs de poule, [be] vs [hand]
île de givre, les [hand] en spike a/d. Split d'entrée des [be], c'est très très laborieux, mais les [be] finissent par prendre l'avantage sur les 2 fronts, et en split, et dans leur base. Quelques erreurs de la part des 2 teams entre temps, et voici vod qui arrive. Les [be] tentent le gank, les [hand] laissent leur moine sod à la base.
Les be perdent du terrain à la hampe (sans doute a cause des armes a frag/rages sur l'assassin et sa faux), tandis que en split, ils n'arrivent à rien. Trou de mémoire ici pour moi, mais les [be] backent, parviennent à tuer les pnjs restant des [hand], et spikent l'assassin. Le répit donné aux moines permet de pousser et le temps que l'assassin rez, les [be] ont installé leur jeu offensif. Victoire à l'arrachée des [be]. GG
Matchs de poule, [dR] vs [StS]
île corrompue. Rien qu'avec le nom des guildes et la map, on devine le résultat. Les [dR] dominent toute la partie, ils échangent très bien les teams split et gerent parfaitement le flag. La rigidité des moines StS (niveau split) leur cause quelques morts. A vod, le match se passe dans la base des dR tandis que leurs pnjs rasent ceux des [StS] aidés par Windforce (le ranger) et Daemon (l'ele/d explosion de l'ame). Belle performance d'ailleurs de Tommy et Langola (moines dR) qui tiennent leur team avec brio. Il me semble que ya un mouvement de chaq flagger pour aller soutenir la hampe, mais les [dR] finissent par l'emporter. GG
Matchs éliminatoires: île de feu.
[sup] vs [rawr]
Match soporifique en spike défensive ou rien ne se passe avant vod. Mais qd je dis rien, c'est vraiment rien. Les deux équipes se content de double flagger, point barre. Je ne comprend d'ailleurs pas pkoi les [rawr] attendent vod vu que l'equipe adverse comporte des derviches et non des guerriers comme eux, mais soit. Vod arrive, je dois m'absenter, je re, les rawr ont gagné. GG
[aS] vs [best]
Les [aS] ont leur habituelle spike a/d, tandis que les [best] ont sorti une spike pour le moins inhabituelle : 2 env/g avec "Chargez" (!!!), douleur fantome, dispersion des illusions et 3 ele/env glyphe d'energie, mantra de resolution, flamme d'obsidienne. Bien que les [best] soient tous regroupés, face à une faux et cri de frustration, ils prennent l'avantage et repoussent les [aS] dans leur base.
On pourrait croire le match fini tant ils dominent, mais non! Retournement de situation imprévu. Sur un mauvais positionnement des [best] dans le goulot à l'entrée de la base, ils perdent 2 joueurs en une spike, backent alors, mais ne pourront plus remonter la pente. Victoire des [aS]. GG
Tous les autres matchs sont à base de spikes aussi.
Quarts de finale, île inexplorée:
[uF] vs [StS]
Jeu à base de spikes. Les [StS] sont en mode ultra-défensifs à coup de spikes sur les guerriers+lineback. Les moines [uF] gèrent tant qu'ils peuvent, mais le KD imblocable du guerrier [StS] sur le moine SoD est souvent fatal. Les spikes s'echangent, mais les [StS] ont l'avantage.
Par conséquent, lorsque VoD arrive, décision de ganker chez les [uF]. On envoit Pitty dans la base, suivi de l'envouteur (si le flagger adverse backait) puis du ritu qui va d'abord flagger (double flag d'ailleurs soit dit en passant pr assurer l'augment). Les [StS] répondent en ne faisant backer que le g marteau. Surement pour garder l'arme a frag sur le derviche à la hampe et peut être aussi parce qu'ils pensaient que seul Pitty gankait (il y a eu décalage au niveau du départ de la team gank des [uF]).
Et là, alors que le match est bien parti pr être remporté par les [uF], Pitty décide d'aggro chevaliers et le garde du corps... Godguard (le g marteau des [StS] en profite pr le tuer, mettant ainsi fin au gank. Le flagger [uF] arrive alors, pr backer immédiatement après. Victoire des [StS]. GG
Finale: île de givre, [StS] vs [rawr]
Match pitoyable. Mais hilarant à certains moments. Tout en restant très pitoyable. Qui a dit que l'ile de givre était l'île la plus tactique ou le mouvement était primordial? aha la blague. Je remate le match pr rafraichir ma mémoire avant de vraiment rédiger dessus. GG aux rawr néanmoines.
Parlons peu mais parlons bien. Les rawr ont sorti le rawr build, avec un ele blinder/warder/souffle de guerison (en cas de split..aha, la blague) et un partygon avec "prenez garde" et "levez les boucliez" (ce qui a bien paralysé les spikes des StS d'ailleurs), tandis que les StS ont un build pour le moins aussi défensif: Endurance du guerrier sur le g marteau, santé imprégnée sur le derviche melandru, un para attention, un para partygon.
Du début du match à la 13eme minute: Spikes spikes spikes spikes, sur les para ou les fontliners. Voila. C'est tout. Je n'en tenais plus d'excitation...
13eme minute jusqu'à VoD: Polly split (!!), tue 1 archer avant de back dans sa base, poursuivi par le derviche et le flagger adverses. Il manque de mourir, mais est sauvé par son flagger. On se dit alors qu'il y aura ptet un split dans ce match ô combien intéressant, eh non, bien sur. Un split dans un match Sts vs Rawr...aha mais ou avais je la tête? Les équipes hampes reculent évidemment pour aider leur détachement, avant de repartir à la hampe. A noter toutefois que les rawr volent un mort aux StS pendant cette phase de mouvement, un guerrier encore une fois, histoire de bien jouer offensif...
Polly repart alors en split (décidemment rien ne l'arrête ce soir!), tue un autre archer avant de back à nouveau. Il fait mine qu'il a encore des velleités de split, semant une confusion monstre chez les StS: qui flag, qui reste dans la base? oh mon dieu, on est perdus...
Fort du trouble qu'il a semé, Polly repart alors dans sa base et se prépare à double flagger.
De VoD jusqu'à la fin du match: Grâce à ce double flag, les rawr contrôlent la hampe et vont obtenir une augmentation de morale vu qu'aucune des 2 equipes ne veut se séparer de ses armes a frag pour aller flagger. Trop tard, les StS décident d'envoyer le g marteau flagger, perdant ainsi un atout précieux à la hampe. Il n'arrivera pas a temps pour empêcher l'augment de moral des rawr (des légendes disent qu'il a commencé à flagger en étant sous peste...). Pendant ce temps, l'offensive inexistante d'Acid, le derviche des StS, le 8vs7 en faveur des rawr, le "levez les bouclier" et la ward donnent la victoire aux rawr. GG.
Par gw reporter
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Publié dans : gwchronicles
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Enfin, contre les interrupts, si vous vous savez ciblé
par un interrupter, la solution la plus efficace à ce jour est encore de fake ses sorts. Comme son nom l'indique cette technique consiste à faire semblant de lancer un sort (on le lance puis
on l'annule "assez vite") pour faire gaspiller une interrupt. Concrètement si tout se passe bien, voila ce qui arrive:
Plus sérieusement, il y a deux autres moyen de contrer les
interrupts en fait, mais c'est beaucoup plus aléatoire. La première méthode ne marche que à haut niveau, contre des interrupters qui attendent que vous vous arrêtiez de bouger pr lancer direct leur
interrupt (en général, à haut niveau, les casters sont toujours en mouvement, ils ne s'arrêtent que pour lancer un skill). Il vous suffit alors de courir, puis de vous arrêter, d'attendre
l'interrupt et pouf vous êtes libre. L'autre méthode, elle, ne fonctionne qu'à (très) bas niveau (quoique.....) Vous comptez le temps de reload des interrupts puis vous attendez. ... .... ... Ne
rigolez pas, ca marche^^
Ne choisissez de commencer votre combo par shock que si vous pouvez interrompre qqchose
avec. Autrement, préférez toujours bstrike. C'est en effet beaucoup plus diffile d'enchaîner la suite du combo qui devient alors: shock, frenzy, eviscération, attaque normale, pas sur le côté,
taillade d'interruption, mini pause, bstrike, frappe du bourreau. Ca vous oblige à réussir parfaitement l'interrupt avec taillade pr être sur de réussir bstrike. Notez que si la cible a déjà une
protection sur elle (arme de prot, gardien, lien spi...), suivant l'état de sa barre de vie, il est plus probable qu'elle se mette à courir plutôt que de se lancer un sort après le KD du à shock.
Lancez alors d'abord bstrike (juste juste juste avant que la cible n'ait finit de se relever toujours) et finissez votre combo par une taillade parfaitement timée.
Enfin, il n'y a que 2 cas ou il est avantageux de commencer par taillade. 1) le
moine lance égide ou 2) vous courez après votre cible à la même vitesse qu'elle, ce qui fait que quand elle s'arrêtera pr lancer un sort, vous pourrez l'interrompre
"atuomatiquement" (pour cela, il ne faut pas faire comme bstrike et réserver son coup pr attendre d'être à portée, mais lancer taillade avant). Il faut savoir que la plupart des joueurs
bougent après une interrupt, surtout une du genre taillade qui augmente le reload -me demandez pas pkoi, c'est psychologique^^- vous pourrez donc lancer bstrike et finir par shock.
L'autre cas ou un guerrier est défenseur, c'est lorsqu'il cherche à interrompre
une ward ou afflux aveuglant: en gros on compte le reload puis on tente sa chance avec taillade ou shock. C'est d'ailleurs pr ca qu'on voyait des fois Custo lancer taillade comme ca, apparamment
"dans le vent". Notez que si vous êtes le plus proche du blinder, il y a de fortes chances qu'il fasse "c" puis "afflux". Un peu de coordination avec votre midline et vous pouvez être débarassé
d'afflux^^
0.5
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