Cet article cherche à expliquer les rudiments du split, je n'entrerai donc pas dans des détails trop pointus.
C'est surement cet aspect qui rend le gvg plus intéressant que le hoh: la possibilité de mettre en place des déplacements tactiques qui perturbent le jeu adverse et qui permettent de remporter la victoire contre des équipes plus fortes techniquement ou dont le build surpasse le nôtre est une sensation très plaisante. Comme son nom l'indique, le split consiste à diviser son équipe pour déplacer le combat sur 2 fronts, voire plus. Et lorsque le leader décide que son équipe doit splitter, la première question qu'il doit se poser est : pourquoi faire? On ne split pas pour le plaisir de splitter ou parce qu'on a vu les grandes guildes le faire à la télé. Choisir de ne pas jouer en 8 contre 8 doit correspondre à une stratégie précise.
Pour un split offensif, plusieurs raisons peuvent motiver un tel détachement :
- Harceler le flagger ennemi quand il revient dans sa base.
- Débarraser la base des pnjs parce que vous prévoyez tout de suite d'aller à VoD et que votre build vous donnera l'avantage à ce moment là.
- Jouer un build spécialement fait pour tuer le seigneur de guilde adverse "rapidement".
- Faire partir des personnages précis de la hampe : soit parce que vous affrontez une spike, soit parce que vous voulez faire backer certains personnages clés de l'équipe adverse pour aider votre groupe hampe. L'exemple classique est par exemple si vous jouez un build pression physique, votre split forcera peut etre l'équipe adverse a faire backer leur blinder(ou tout autre anti-wawa) ce qui permettra a votre groupe hampe de s'en donner à coeur joie.
- Amener l'ennemi là ou vous voulez, soit pour profiter du terrain ou du temps qu'il mettra à revenir, soit pour faire diversion et permettre au flagger de s'emparer de la hampe, voire de gagner une augmentation de moral, soit pour contrôler des endroits stratégiques, comme sur les cartes à "obélisques" (guivres ou méditation entre autres).
- temporiser la situation en faisant courir l'adversaire un peu partout. Un peu comme certains matchs des [wm] ou ils se font massacrer pendant tout le match, courent un peu, puis décident de retourner la situation à VoD, comme ca, "tout simplement".
Dans le cas d'un split défensif, les motivations sont beaucoup plus simples : ou on tient ses pnjs le temps que l'attaque prenne l'avantage grace a son avantage numérique, ou on fait tomber le split d'en face.
Personnellement je ne suis pas un fan des builds orientés complètement split qui ne peuvent pas jouer autrement. Un build équilibré doit pouvoir jouer aussi bien en 8v8 qu'en split. Et par split j'entends toute sorte de combinaison: 7/1, 6/2, 5/3 voire 4/4. Si le split est réfléchi et qu'il correspond à une stratégie précise, le leader n'aura aucun mal à choisir quels personnages envoyer à tel endroit, pour peu qu'il connaisse le build de son équipe bien sûr^^ En effet, même s'il existe des personnages plus adaptés que d'autres au split, n'importe quelle classe peut se retrouver en split suivant ce qui se joue en face: il faut toujours pouvoir s'adapter à l'adversaire. Un bon leader doit donc savoir à tout instant ou se trouvent les personnages adverses et le build utilisé par chacun d'entre eux. Ainsi il peut décider qui envoyer en split pour optimiser sa stratégie. Ca oblige a avoir l'oeil constamment sur le radar, à maintenir la touche ctrl enfoncée, à compter le nombre de joueurs à la hampe, et à pouvoir évaluer rapidement la situation. L'une des erreurs que l'on commet le plus souvent au début est de vouloir splitter à tout prix parce qu'il y a une énorme pression à la hampe-->qui sait si l'équipe adverse n'est pas non plus sur le point de craquer, et que si le combat se poursuit ne serait ce que quelques secondes de plus en 8vs8, l'avantage va tourner en notre faveur?
En ce qui concerne les splitters eux-mêmes, ils ont tout intérêt à pouvoir se déplacer rapidement et disposer de quoi se soigner et retirer leurs conditions. Plus ils seront indépendants, plus ils pourront rester séparés du groupe principal et faire leur travail convenablement. Un bon groupe split doit savoir quand backer et quand rester pour engager un duel. La encore ca demande pas mal d'anticipation et une bonne capacité d'évaluation (avoir l'oeil sur le chrono pour les rez auto est fortement recommandé aussi^^). Il faut connaître le build joué en face, et rapidement évaluer les chances de victoire. S'ils décident d'engager le combat, tout va se jouer à coup d'inrrupts bien placées et de feintes. Eh oui, en duel split, pas question de se reposer sur son build et de faire du spam bête et méchant de compétences. C'est le groupe qui parviendra à imposer son rythme de jeu par sa maîtrise technique qui l'emportera. Et c'est là qu'on voit les bons guerriers, ceux qui savent utiliser leur sceau de guérison, les bons rodeurs, ceux qui savent quoi interrompre, ou les bons assassins, ceux qui savent utiliser aura de déplacement pour prendre de court l'adversaire. Après, il y a différentes manières de voir les choses, mais pour moi le but premier du groupe split est de survivre. Je préfère qu'ils ne tuent qu'un pnj à la fois et qu'ils ne prennent pas de DP que d'avoir 2 persos à -59 pour VoD, même s'ils ont pu vider la base adverse. Question de stratégie à VoD je suppose.
Enfin, une parfaite connaissance des cartes et de leurs subtilités est quasiment indispensable pour réussir son split. Connaître les chemins les plus rapides, ceux par ou l'ennemi est susceptible de backer, les subtilités du terrain pour se mettre à couvert, la disposition des pnjs, toutes ces informations sont nécessaires à la survie et l'efficacité d'un split. Lorsqu'on ne sait pas ou mènent les téléporteurs, qu'on ne pense pas à prendre le voleur de guilde, et qu'on se prend des coups de catapulte parce qu'on n'a pas remarqué qu'elle était armée...on ne risque pas d'aller très loin^^