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Mardi 29 juillet 2008
J'ai un peu menti lorsque j'ai dit que je ne regarderai aucun match de ce mat en entier, je me suis finalement laissé allé à profiter du jeu des sup au cours des deux matchs qu'ils ont disputé. Si celui contre les dR les voit profiter allègrement du flagger virulent pour leur split, celui contre les rawr confirme que gw peut se résumer à VoD.

Mais écoutons plutôt ce qu'Asp, midliner chez les rawr a à nous dire sur ce mat et ce match plus précisémment.


Gw reporter: Salut Asp, avant de parler du match en lui-même, revenons sur ce mat en général si tu le veux bien.

Asp: Que dire si ce n'est qu'on a tous été décus par ce mat. Voir des bonnes guildes se faire sortir simplement à cause de déconnexions n'a vraiment rien de plaisant. De notre côté on a du gérer avec les connexions de nos flaggers: Polly qui lag a la finale avec le drapeau dans ses mains ou notre flagger qui lag pendant qu'il défend la base contre les sup. Mais bon, c'est vrai que comparés à certaines autres guildes on s'en sort plutot pas mal vu que l'on ne s'est pris qu'une seule déco par match à peu près.


G: Ces lags ne vous ont pas empêché d'aller décrocher la 1ère place à première vue...

A: On s'est bien débrouillés oui, mais il faut que vous compreniez qu'on ne s'était pas tant préparés que ca pour ce mat: on a joué pour les points de qualificiation et basta. C'est vraiment surprenant que l'on soit arrivés jusque là. On n'a même pas pensé à lancer un enregistrement vent tellement on n'avait pas confiance en nos performances. Notre runner régulier devait partir à un marriage après le 4eme round, on a donc du guester en plein mat, et ce jusqu'à la fin. Ca nous a fait changer de positions et de joueurs 3 fois au final. On n'espérait même pas atteindre le top 16.

Ce qui a été déterminant dans notre victoire, c'est VoD. Un grand nombre de joueurs ont saisi que VoD était la clef pour gagner dans ce jeu. Mais la plupart des guildes jouent pour s'amuser et ne pensent pas vraiment à cette phase de jeu, ce n'est pas souvent qu'elles s'y préparent sérieusement. Par conséquent, dans un mat ou 100% des matchs vont a VoD, les gens sont généralement moins préparés.

On nous a aussi accusé d'avoir profité des cartes qui nous offraient une meilleure vod. Mais soyons francs, ce ne sont que des excuses. Les cartes sont parfaitement équilibrées, et ce n'est pas un petit buisson ou une déformation mineure du terrain qui va changer l'issue d'un match.Tout se joue sur les pnj's et leur intelligence artificielle déficiente malheuresement. Le vrai match se déroule pendant ces 3 longues minutes, ou tout peut arriver à grande vitesse.


G: Le match contre les sup en est la preuve.

A: Oui, sup a un style de jeu vraiment agressif, mais j'ai l'impression que leur pugnacité 'ne se révèle pas aux meilleurs moments. Leur ranger par exemple n'a pas joué assez offensif pour VoD: il a laissé passer tous les pnj's à cause d'un envouteur illusion sans aucun heal.Comme dirait Polly, tu peux mener la meilleure phase offensive du jeu, si elle n'est n'a pas le bon timing, alors ca ne sert a rien.

C'est pour ca que l'obs mode n'a parfois rien d'excitant: les gens peuvent faire ce qu'ils veulent pendant les 18 premières minutes: mourrir, courir en cercles, combattre tant qu'ils veulent, tout ca n'est qu'une perte de temps, VoD est la clef. Dans un tournoi si tu as le meilleur build pour VoD, tu dois jouer pour cette phase de jeu, et laisser à l'autre équipe le soin de finir le match avant 18mins. Et si elle n'y parvient pas... C'est ca qui est trise sur l'obs mode: voire une équipe se démener pendant 18mins pour au final se rendre compte que ce n'était qu'une perte de temps.


G: Quelques commentaires à propos du match contre les sup?

A: On a fait une ou deux erreurs a certains moments, notamment lorsqu'on laisse notre moine woh défendre la base contre un ranger. On aurait du renvoyer notre moine smiter, ca nous aurait peut etre permis d'annuler leur offensive de 17:30. Mais en dépit de la pression que l'on a prise, nous étions assez confiants sur la tournure qu'allait prendre le match à VoD.

Si l'on regarde les builds, on voyait que sup se retrouvait avec 7 joueurs vraiment utiles pour VoD. Leur ranger ne servant pas a grand chose: une fois les pnjs a la hampe, ca ne sert plus a rien de spliter, et en 8v8, il peut bien essayer d'interrompre, mais dans un match euro-US, il faut compter avec un mauvais ping et en etre réduit à des randoms interrupts.

Ce n'est pas facile de prévoir la tournure qu'aurait prise le match avec des "si", mais si leur ranger avait tenté une aggro a vod, sans chercher le combat, il aurait surement pu survivre un peu avec troll et retenir le garde du corps suffisament longtemps pour conférer à sa team un avantage positionnel conséquent. A la place de quoi, il a laissé passer les pnjs, et ce n'est que lorsque j'ai tenté de flagger qu'il a avancé pour me tuer. Mais ca n'aurait pas changé grand chose, vu que le match était déjà en passe d'être gagné et que Polly se tenait prêt a me rez, hors de portée d'interrupts.

Honnêtement, même après leur offensive juste avant VoD, nous avions encore toutes nos chances de gagner. Le ranger et le guerrier épée ne font pas tant de DPS que ca, ils jouent à 7 contre 8 a cause de leur ranger, et ils n'avaient pas tellement plus de pnj's que nous: 2 archers et 1 chevalier. Pour faire simple, on a farmé leurs pnj's et l'on a remporté la victoire parce que nous avions encore notre garde du corps. And
voilà.


Par gw reporter - Publié dans : gwchronicles
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Lundi 28 juillet 2008
Il faisait une chaleur à crever ce jour là. La sueur perlait au front des hommes et des serveurs gw. L'air lui même semblait plongé dans la torpeur. Rien ne bougeait dans ce désert, nulle brise d'été, nul souffle salvateur. Rien qu'un soleil de plomb.

C'est dans ce cadre lourd et pesant que s'ouvrit le mat de juillet. Et je n'ai trouvé qu'une seule expression pour décrire ce tournoi. Seulement, j'ai eu beau retourner notre chère langue de Molière dans tous les sens, je n'ai rien trouvé pour retranscrire fidèlement toutes les nuances de cette expression. Aussi vous la livrè-je crue:

LOLWUT?!?!?

amen.


Clairement ce fut le mensuel de la blague, le genre d'évènement tellement grotesque que t'en viens à chercher ton lexomile au cas ou t'aurais encore pété une durite. Les légendes disent que la journée de vendredi avait déjà été teintée de terribles lags et ralentissements. Ce qui est sur c'est que les participants au tournoi l'ont sentie passé en long et en large cette défaillance des serveurs.

On assiste à des matchs en format réduit, avec des équipes sans aucun joueur parfois. Qui sait, peut-être est ce un test d'Anet pour bien montrer que ce sont les pnj's qui font tout le taff en gvg désormais? Enfin bref, tout se joue au hasard des connexions, et à ce petit jeu, les shat, nap et mkay sont particulièrement malchanceux. Les suX et les pd pestent aussi allègrement sur nos forums chéris, champagne Anet!

Le fait que les participants aux phases finales soient à peu près ceux que l'on attendait ne change absolument rien au problème, on ne peut même pas parler de compétition dans ces conditions. Enfin bref, petit coucou aux deadly scorpions qui d'apres sargy, en plus de malmener la TA, s'en prennent maintenant au gvg avec un beau build poubelle dans les règles de l'art.

Les matchs se déroulent à coup d'incompétences et de conditions de chatiment, on papotte pendant 18min puis on farme un peu vod, histoire de gagner un peu quand meme. Je n'ai pas eu le courage de regarder un match en entier jusqu'à présent(et je pense pas avoir le courage de le faire;p), mais d'apres ce qu'on m'a dit et de ce que j'ai pu voir en zappant vite fait, le builds smiter+env incompétence en midline était sur-représenté.

Exceptions notables: les Me et leur spike ranger, les baby qui ont courageusement sorti une balanced contre les kmd, et les sup qui sur leurs deux match des phases finales sont restés fidèles à la balanced, et ont offert un très beau jeu split à chaque fois. Dommage que VoD leur soit aussi défavorable...

La finale voit la suprématie de rawr a vod d'apres ce qu'on m'a dit, victoire presque """"""propre"""""", si ce n'est les chamailleries a propos de la disymétrie de l'ine inexplorée qui favorise le positionement pour vod et l'agro des pnjs pour l'une des 2 équipes. Allons, nous n'en sommes plus a ca pres je pense, dans le genre bévue d'anet, on a vu bien pire.

A noter aussi la présence d'Izzy sur le vent des rawr, en tant que simple auditeur, cela va sans dire. Quel meilleur moyen en effet pour comprendre le problème avec VoD que d'écouter la stratégie de LA guilde spécialiste de cette phase de jeu? Espérons qu'il aura trouvé la lumière après avoir entendu les douces et sensuelles voix de Polly et d'Asp....


Par gw reporter - Publié dans : gwchronicles
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Vendredi 25 juillet 2008
Rajout de l'interview de Tava, mais pour plus de clarté, j'ai regroupé les derniers commentaires pour le mat de juillet dans ce nouvel article. Vous y trouverez ceux de Langola, Scritch et Tava.



Langola des [dR]

"On devrait surement finir dans le top 8, mais apres ca dépend completement de build wars je pense. La rotation des cartes ne nous avantage pas particulierement, et je ne suis franchement pas un grand fan du méta actuel. On arrive à s'en sortir dans à peu pres n'imprte quel méta, mais celui la est particulierement déprimant.

Sans compter que l'ile de guivres et des morts sont vraiment mal concues. Sur guivres on ne fait rien d'autre que de tourner en rond. On peut facilement barrer la route au split adverse en controlant leur voleur, le chemin pour revenir a la porte arriere est vraiment court, donc au final on ne fait que courir en tous sens pour capturer la hampe et le sanctuaire de santé. Tandis que sur morts, c'est la porte ouverte aux gimmicks.

Dans le genre gimmick, les pires builds du moments sont pour moi les moines smites avec les env fast cast eau qui sont vraiment ennuyants et légerement abusés. Je pense aussi, mais ce n'est qu'une supposition, que ce mat fera la part belle aux envouteurs ineptitudes et aux moines smiters. Des builds exclusivement concus pour vod qui sont pénibles a affronter et terriblement puissants a vod a cause des degats de zone et des maléfices sur la frontline adverse.

Heuresement qu'il reste l'ile de givre, qui offre beaucoup de possibilités de split, collapse, anti-flag et pression. Ca permet vraiment de sortir un jeu créatif, car meme si les builds avec des persos defensifs abondent en ce moment, il est quand meme possible de contourner cette défense sur cette carte.

La principale force de dR repose sur son jeu pour VoD, et c'est de la qu'elle tire la majorité de ses succès, split inclus. C'est pour ca aussi que certains matchs entre dR et rawr sont un peu ennuyants: les deux équipes savent que le match ira jusqu'à VoD, d'ou les tentatives de s'assurer un avantage pour cette phase de jeu: pnjs, dp, flag, positionnement, aggro des pnjs.

Coté guildes, j'attend beaucoup des matchs contre sup, ew, baby et rawr. Ces 4 guildes semblent etre au top de leur forme. Il y a les HnS aussi, on ne les a jamais affrontés mais ils semblent flirter avec le succes dernierement. Mais de toutes facons, du moment que l'on affronte une top guilde, il faut se préparer pour VoD.

J'aimerais vraiment qu'ils réequilibrent ce mécanisme pour encourager un jeu plus tactique et ne plus permettre a des equipes de se reposer entierement sur VoD avec des builds surdefensifs et les skills adequats pour vod. Mais tant que les choses seront en l'état, dR jouera ce qu'il faut pour gagner, même si ce n'est pas du tout notre style de jeu."


Scritch des [baby]

"On s'y prend un peu à l'arrache pour ce mat du fait des vacances: on a un ranger a chercher, et un teamplay a retrouver, mais ca devrait etre la grande surprise comme a chaque fois, meme si le méta n'a pas tellement bougé depuis la gurucup. Et puis on a fait la gurucup sans aucune préparation, donc sachant que cette fois la on a un peu plus d'expérience en tant que groupe, je pense que ca devrait aller.

Je dirais qu'on a nos chances de faire quelque chose de bien, top 8 voire mieux. Mais bon, en même temps j'insiste pas trop vu que chaque fois qu'une de mes guildes a eu de bons résultats, je m'attendais à ce que l'on fasse de la merde. Typiquement les mat de sept avec les vZ, janvier avec les cE et la gurucup avec les baby :D

Le truc c'est que les résultats dépendent énormément du hasard, du tirage et du choix des builds. On arrive bien à s'adapter en recourant à un style de jeu plus spike et en n'hésitant pas à utiliser des builds qui nous confèrent un certain avantage (le double para par exemple), mais c'est loin d'etre notre style de jeu favori.

Tous les joueurs de la guilde ont  fait leur preuve en jouant pression, mais dans un méta ou la pression n'est plus une solution envisageable, on bride un peu les capacités que l'on a pour ce style de jeu. Quelque soit la carte, on pourra pas compter sur le fait de faire de la grosse pression physique, étant donné que toutes les teams d'aujourd'hui embarquent au moins 5 persos défensifs.

Ca laisse donc 2 solutions, les builds orientés spikes ou spikes/pression ou le split. En split on a une assez bonne expérience avec les 2 élés eau, et a part ca on a commencé a voir un peu les envouteurs maladresse et ca marchait pas mal. Ceci dit je pense pas qu'on se retrouve a jouer des builds 4/4 genre glad, mais sait-on jamais :o

Quoiqu'il en soit, tout le monde est forcé de jouer pour VoD, on ne peut pas espérer dans un tel méta reussir a wipe la team adverse en une dizaine de minutes. Mais ca n'a rien de nouveau, ca fait des mois que les guildes jouent pour vod -meme si on doit etre la 1ere guilde depuis septembre voir plus a avoir fini une finale avant vod^^

On maitrise assez bien cette phase de jeu en général, les guerriers s'explosent pas tout seul dans les pnjs, notre midline fait gaffe, et puis rau est suffisamment attentif au placement de l'équipe pour éviter les mauvaise surprises.

Mais on ne peut pas tabler uniquement sur vod, a nous de creer une situation avantageuse avant vod en choppant des boosts, en mettant un coup de pression a la 17min pr forcer l'adversaire a se placer en retrait de la hampe, et si en plus on peut avoir un avantage numérique niveau pnjs, c'est pas plus mal!

Coté guildes, honnêtement, il n'y en a aucune dont le style de jeu me plaise vraiment, il y aurait éventuellement les EW parce que je connais bien les gens dedans et que ca fait des matchs sympas, mais voila.

Je garderai un oeil en revanche sur les rawr et leur manie de repousser a chaque mat les limites des builds défensifs, les dR parce qu'ils ont toujours pas mal de builds extremement chiants a affronter, et mkay parce qu'ils sont devenus une equipe suffisamment solide pour inquieter. D'ailleurs meme si ca me fend le coeur de l'avouer, j'admet que bonhart a fini par devenir a peu pres bon, meme s'il restera un enculé de spammer incompétence pour moi^^ Apres la finale qu'on a faite contre les sup en revanche, j'ai revu mes estimations a la baisse pour cette guilde.

Enfin, pour les builds, je pense que les envouteurs sceaux se tailleront la part du lion encore une fois, avec les envouteurs maladresses qui sont terriblement puissants a vod surtout sur les pnjs -et pouf, le feu d'artifice parmi les archers-, la balanced avec l'env fast cast et bien sur le rawr build. Meme si je ne suis pas sur de son efficacité avec la nouvelle rotation des cartes."



Tava des [sup]

"J'espere que l'on va remporter ce mat, c'est tout a fait dans nos cordes je pense. Les seules guildes que je craigne vraiment sont les rawr, EW, dR et baby, le reste ne devrait pas poser trop de problemes. On devrait pouvoir finir dans le top 4 comme d'habitude, meme si l'on n'a pas pu s'entrainer beaucoup et que niveau tests c'est pas tout a fait ca non plus.

Un match contre les rawr est fortement dépendant de la carte sur laquelle on joue. Meme si l'on a déjà gagné tous nos matchs contre eux sur des cartes splittables, ils nous ont défait sur feu, jade et guerrier. Donc oui, c'est vraiment juste une question de cartes :)

Les dR peuvent jouer pas mal de builds différents, mais ce que je redoute vraiment avec eux c'est le ping. On a déjà perdu 2 fois face a eux (la déco de mystiq au mat d'avril et le mois dernier), et a chaque fois on jouait sur leurs serveurs.

Maintenant que les EW ont recruté snap, ils devraient etre capables de jouer des builds balanced a un niveau plus que correct (idem pour build wars d'ailleurs)

Enfin pour les baby, ca dépend si wipe (leur ranger) peut jouer avec eux. S'il ne peut pas, alors tout dépendra de la carte, la seule fois que l'on a perdu face a eux c'etait a la finale de la gurucup sur feu. Franchement, j'espere que wipe ne sera pas de la partie, c'est vraiment un excellent ranger. Il fait partie de mon top 3 des rangers avec windforce et zed:D

La rotation des cartes est l'une des meilleurs, meme si je ne suis pas fan de l'ile des morts. On adore splitter et jouer des builds suragressifs, ce qui correspond a la plupart des cartes, mais malheuresment pas au meta actuel. Il y a trop de builds made in rawr, avec le package 4++ healers. Impossible de splitter eficacement, et a cause des envouteurs fast cast eau, pas moyen non plus de mettre la pression a la hampe.

On adorerait jouer balanced avec le para, mais ca semble hors de question en ce moment. Le truc c'est que tant que la balanced est a peu pres viable, on devrait pouvoir etre a l'aise dans n'importe quel meta. Je pense que buildwars se limite aux cartes 8v8, c'est pourquoi givre et guivres sont mes favorites, la tactique peut facilement se révéler supérieure aux builds sur ces cartes. En revanche, pour les cartes genre morts, c'est du pur hasard, et on ne peut rien y faire.

Le plus gros probleme de ce jeu, c'est que tout les chemins menent a VoD, nulle surprise alors a ce que les builds défensifs soient si payants (rawr et ses 6 victoires). C'est bien plus facile de jouer defensif qu'offensif, parce que vod confere aux pnjs toute l'offensive dont une team a besoin pour gagner.

Sup se débrouille pas mal en split pour vod, mais en 8v8 on perd assez souvent malheuresement. Il faudrait que l'on puisse jouer plus pour s'entrainer, mais la plupart d'entre nous sont lassés du jeu. Sans compter qu'avec l'été c'est l'heure de s'éclater un bon coup. Résultat on ne joue que 3-4 tournois, et aucun match ladder a cause des 30mins d'attente. Depuis avril, on est une guilde semi-morte, on ne joue plus que pour les points de qualif et les mat.


Par gw reporter - Publié dans : gwchronicles
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Mercredi 23 juillet 2008
Le Mat de juillet approchant à grand pas, le blog gw chronicles vous emmène dans les coulisses de la compétition. Rencontre avec quelques joueurs en vu au cours d'interviews un brin subjectives:p


Champ des [dV]:

"Pour être franc, je pense que nous avons toutes les chances d'atteindre le top 16, mais peut-être pas de gagner. Déjà parce que nous n'aurons pas notre line up régulière, Danimoth, notre flagger étant en Australie, et quelques autres joueurs n'étant pas encore surs de pouvoir se rendre disponibles. Mais surtout parce que l'on joue ensemble depuis pas mal de temps, et notre style de jeu est bien connu pour ne pas remporter les tournois:p

Ce sont les builds et jeux basés sur VoD qui marchent, or nous ce qui nous plait c'est de jouer split. On essaye de changer et de s'adapter, mais je ne pense pas que l'on parvienne au niveau des rawr.

On a les capacités pour gagner la plupart de nos matchs dans les préliminaires, mais si au bout du compte, on  se retrouve à jouer contre les rawr, dR, EW ou une autre guilde du même calibre, on va avoir du mal à leur arracher la victoire. Je ne dis pas que c'est impossible, mais disons qu'on ne part pas favoris.

Rawr en revanche a toutes les chances de gagner ce tournoi, mais il faut aussi compter sur des guildes comme dR, EW et sup. dR pourrait d'ailleurs sans doute battre rawr si jamais ils se rencontraient: s'ils sortent un bon build bien innovant sur la bonne carte, ils auront le talent, l'expérience et la synergie nécessaire pour battre Rawr.

C'est la la principale faiblesse de rawr, ils sont trop prévisibles. Non pas qu'ils jouent tout le temps le meme build, mais leur stratégie reste inchangée: gagner à VoD. Le problème c'est qu'ils sont vraiment devenus bons à ce petit jeu et qu'il n'existe aucun réel contre build.

L'idéal serait d'avoir un build taillé sur mesure pour VoD ou alors qui peut spiker à travers leur défense. Seulement dans le méta actuel, il n'y a pas de builds qui permette de réaliser cela à coup sur. Il faudrait des dégats de zone, du soin et suffisamment de défense pour battre rawr sur leur propre terrain.

Ca ne sert a rien de les affronter en split ou en pression, leur build et jeu sont tout à fait rodés pour contrer ces manoeuvres, sans compter la rotation des cartes. Non, clairement, il faut soit avoir un build fait pour VoD et aller plus loin qu'eux dans le rawr build, soit sortir une spike capable de percer leur défense.

En fait, on est en train d'en parler entre nous et de mettre ce build au point. Reste à savoir s'il se révelera efficace si jamais on rencontrait les rawr."


Polly des [rawr]

"Vu que l'on ne jouera pas avec notre flagger régulier, je ne sais pas si les résultats seront au rendez-vous. Pour être francs, nous n'avons pas joué tant que ca ce mois-ci parce qu'aucun de nous n'aime vraiment la rotation des cartes: guivres et inexplorée sont vraiment ennuyantes à jouer, aucun joueur ne meurt, c'est juste une chasse aux pnjs pendant 20min. On verra donc bien ce qui se passera sans entraînement et avec des joueurs de réserve"


Godguard des [StS]

"Le dernier mat ne nous a pas tant réussi que ca, on est sortis des les quarts, ce qui est plus que moyen comme résultat. De plus, on a en ce moment quelques membres en vacances, donc c'est pas tout a fait ca non plus niveau entrainement. Mais bon, meme si nos dernieres performances n'étaient pas folles, je pense qu'on peut espérer le top 8 une fois encore, voire décrocher notre 3eme finale.

On fait de bons matchs dans le meta actuel, pas parfaits, mais nous avons déjà au moins gagné une fois contre tous ceux que l'on pourrait rencontrer dans les play offs. De plus, la rotation des cartes, qui favorise le split, est a notre avantage: on a toujours été bons niveau communication et split (excepté contre le sinsplit bien sur). Enfin je l'espère:p

Coté adversaires, je pense que rawr va surement obtenir de bons résultats comme à l'accoutumée, dV aussi avec un build maison, et EW devrait aussi sortir du lot. C'est en gros les 3 guildes que je n'ai pas envie d'affronter avant les phases finales. En revanche, j'aimerais beaucoup affronter les dR ou les sup en finale. On ne les a presque jamais rencontrés au cours des derniers mats, et j'aime bien jouer des matchs qui sont pas parrainés par Défense en masse et camp jusqu'à vod&co.

Il faut peut etre que je précise que nous avons déja rencontré les rawr en finale 2 fois, ce qui explique ma réaction. La les choses devraient etre différentes, avec des cartes comme givre ou guivres, on ne peut plus forcer le 8v8 a tout prix dans le méta actuel. Ca va déjà un peu filtrer les guildes qui se reposent entièrement sur VoD.

Sans compter que les blinds et para défensifs ne sont plus d'actualité. Dans le méta actuel je ne pense pas que rawr puisse contrer un bon split sur l'ile de givre, comme ils l'avaient fait contre nous (ce qui nous a poussé a jouer 8v8 alors que l'on était pas préparé).

Mais a cause de certaines cartes comme impérial, inexplorée, ou morts, il va falloir pouvoir jouer pas mal de builds différents, ou alors se reposer sur un build magique, genre Uni ou Me. C'est pour ca que je pense que dR, dV, sup, EW, baby et probablement qE et StP arriveront en phases finales.

On devrait nous aussi etre de la partie avec quelques builds secrets, destinés a des adversaires bien précis, genre rawr. Reste à espérer que tout se passe comme on le prévoit :p "


Panda/Spank des [EW]

"Vu que le gvg tourne entièrement autour de build wars depuis quelques temps déjà, pas facile de prévoir la tournure que peut prendre un tournoi, il suffit de regarder la dernier gurucup pour s'en apercevoir! Je reste quand meme persuadé que l'on finira quelquepart dans le top 16, comme d'habitude.

La rotation des cartes ne devrait pas poser trop de probleme, sauf pour l'ile de guivre qui pue du cul. Bon après je pense que j'ai encore des séquelles du traumatisme cE vs Me en finale sur cette carte. Plus sérieusement, a part courir on y fait pas grand chose sur cette carte, je préfère les combats en 8v8 perso. Dommage d'ailleurs, car si le méta est en faveur du 8v8, c'est loin d'être le cas pour les cartes!

Coté méta, le seul truc qui m'agace en ce moment, c'est les envouteurs ineptifucks vu que tu peux plus bourrer les pnj's adverses alors que la pression de base est toujours présente. C'est triste, mais build wars est bien plus rentable que le talent en ce moment. Tu as toujours besoin de savoir jouer bien entendu, mais jouer le contrebuild de ton adversaire est bien plus payant, meme si tu es bien plus mauvais...

Mais bon, il reste quand mêlme quelques bonnes guildes à affronter dans le jeu, sup notamment. On se connait les uns les autres, et on arrive en général à sortir de beaux matchs. Pas comme les dR, rawr ou baby, qui meme s'ils auront de bons résultats vont bien s'amuser à build wars encore!

Genre la guru cup, ils nous sortent la be spike (ndlr: nom à confirmer) face a une balanced. C'est foutu si tu peux pas compter sur le split. Et puis meme avec SoD et infuse, t'as beau rattraper 7 spikes sur 10, la dp s'accumule quand meme rendant les cibles encore plus faciles a spiker.

Mais bon, je tiens quand meme a faire un petit o/ à tous mes frogs ex-vZ qui rendaient le jeu bien plus fun qu'aujourd'hui..."



Par gw reporter - Publié dans : gwchronicles
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Jeudi 17 juillet 2008
Alors que gw 1 tire tranquillement sur sa fin, les compétitions mettant en jeu des prix réels plutôt alléchants foisonnent. On a eu les deux rawr cup, place maintenant à la Guru Cup. Le système de divisions a été judicieusement gardé, et en dépit de la période, pas mal de top guildes étaient présentes. Petit tour d'horizon de qqs matchs de la lige Premiere.


Phases éliminatoires, Ile impériale.

uF vs rawr

Bon, il y a eu les uF, puis la fin des uF. La c'était plus les derniers soubresauts post-mortem des uF. La guilde se sépare de quelques uns de ses membres, bounty et malekith remplacent mitch et darksbane chez les baby, tandis que elf arbore le tag shat. Constitution d'une nouvelle line up à l'arrachée, et c'est parti pour tenter le coup. Distribution assez rude dès les phases éliminatoires vu qu'ils font face aux rawr.

N'en déplaise à la vaillante guilde, elle compte bien tenter le coup. Les uF partent donc avec le rawr build derniere version avec le rit, l'env sceaux et l'élé flotte, tandis que les rawr ont la même configuration mais avec un moine smiter a la place de l'ele. Le match se lance, les adversaires se tancent, et la...bin...déco de l'élé flotte des uF. Ca resign un peu côté uF, ca fait un peu n'imp deci delà, ca rage quit couci couca, bref, le genre de match avec un vent bien vivant.


dR vs shat

Match plutôt frustrant. Les dR sortent un build défensif pour VoD (un env sceaux, un necro condi, et un moine smite) tandis que les shat ont ce qui se rapprochent le plus de la balanced (ranger, env domi et env flotte). Les moines dR ne sont pas au top, la pression des shat est bien installée et ils dominent tout le match. Jusqu'à VoD en tout cas. A ce moment, le build défensif des dR maintient leurs pnjs en vie, ceux ci s'empressent alors de cartonner tout ce qui bouge en face. On voit les moines shat chercher la glyphe et l'égide dans leur barre, manque de peau ils avaient sorti des moines leveur de malé qui ont servi à que dalle, effusion de larmes et d'imprécations contre VoD, GG aux dR.

Précisions de Langola: Le seul but dans ce match était de garder les pnjs en vie et de ne pas prendre trop de dp, parce que nous savions que nous l'emporterions a vod. On aurait pu partir en balanced et gagner quand meme, mais nous avons préféré jouer la sureté.

La ou l'on a eu des difficultés c'est lorsque les shat anti flaggaient ou tentaient de nous contourner. Notre build était trop rigide et ne représentait pas une menace suffisante pour les contrer efficacement, sans compter les erreurs de positionnement de notre midline qui nous ont couté 2 morts.



sup vs SpnV

Builds a preu pres balanced des 2 cotes, le match vaut surtout le coup pour voir Mystiq en action. On aurait pu intituler le match "Comment manger du moine en 10 lecons". C'est un festival d'interrupt et de jolies diversions, ya des tentatives assez piteuses de splits, le match se finit en resign, GG.


Quarts de finale, ile du nomade.

EW vs baby

Les EW avec un build 2 envouteurs, un flotte et un domi, accompagnés d'un moine smiter; les baby sont avec leur spike tir de représaille/melandru teleport. Match assez cocasse tant les moines EW sont peu concentrés. Les spikes vont et viennent, les infuses restent en sommeil, la DP ne tarde pas a pointer le bout de son nez, il y a des tentatives desespérées de split chez les EW -les 2g, l'env domi et le rit-, mais au final, ils font ce qu'il y avait à faire: resign. Victoire incontestée des baby, GG.


rawr vs Mkay

Les rawr gardent le rawr build, tandis que les mkay en adoptent une variante, env sceaux, moine smite et env domi. Match relou au possible, surtout que Polly semble avoir perdu sa capacité à spiker tout seul à travers SoD-ce nest pourtant pas faute d'avoir essayé^^- J'avoue pas avoir super suivi le match, mais les mkay parviennent par une opération du saint esprit à prendre l'avantage à VoD, Gg pour avoir battu les rawr a leur propre jeu.


Demi-finales, ile de givre

baby vs Mkay

Match vraiment sympa, avec des builds balanced des deux côtes. Meme si l'avantage build est clairement du côté baby: les mkay ont un sod et une egalite contre le cslash des baby et l'absence de rit ne les donne pas vraiment vainqueur a vod. Le combat s'engage au niveau des portes et c'est une véritable boucherie, la pression est féroce des 2 cotés, et malgré un joli dchop sur le woh des mkay, les baby se voient contraints de reculer pr attendre le rez base.

Le ranger des baby split alors, tombe un archer, tandis que l'equipe principale pousse pour le flag. Ils arriveront trop tard, donnant la premiere augmentation de moral aux mkay. Le match se poursuit entre les frenesies et autres dissipations d'enchant ainsi que de la dp deci dela. Magnifique pression encore une fois, ca lineback presque intelligemment en plus, gg aux deux teams. Les baby décident alors de forcer le boost pr recuperer les rez je suppose. On envoie donc le ranger splitter, il tombe un autre archer et se sacrifie pour retenir le flag; lorsqu'il rez a la base, il double flag, puis s'ensuit la bataille pr le bodyblock. Manoeuvre payante pr les baby, laugment arrive à point nommée, et ils se retrouvent meme en position de force.

On se repositionne pour VoD, et la c'est le drame. L'env des mkay avide de pblock se positionne comme un cochon, pls joueurs et npcs des mkay sont dans un goulot d'étranglement permettant au guerrier des baby de sen donner a coeur joie tandis que wipe le ranger des baby se positionne bien pr chopper le garde du corps (sexy). Les Mkay conscients que le vent tourne en leur défaveur tentent le gank, mais ce sera l'échec. GG.

Mention spéciale à Eraziel, moine prot des baby et ses fake parfaits face au pblock adverse.


sup vs Me

Les sup en split 2 ele, les Me en ranger spike. Match intéressant pour 3 raisons;

1/ Goren est de la partie chez les sup
2/ Les infuses de Jenny et les SoD de Robbie
3/ L'utilisation de l'espece de gros rocher pour rendre plus évident les spikes.

Pr le match en lui meme, les Me campent leur base pr pas perdre face au split des sup et laissent les augment de moral. Meme lorsqu'ils tombent le moine prot, ils ne poussent pas plus en avant. Decision qui vaut ce quelle vaut. Arrive VoD, sacré désavantage pnjs pour les Me, les sup tentent le gank avec goren, le ranger et leur rit. Les Me laissent leur moine SoD a la base, et malgré leur time kill sur Jenny, ils n'arriveront pas a remporter la victoire. Gg aux sup.


Finale, île de feu, baby vs sup

Builds assez laids des 2 cotes, les baby avec un double para hymne defensif et les sup avec une sorte de rawr build si je ne mabuse. Pas eu la motiv' de regarder en detail, mais me semble que les moines sup sont a la ramasse ou c'est loffensive des baby qui est au taquet. Quoiqu'il en soit c'est un massacre dans les regles de l'art, Gg aux baby pour leur victoire.


Par gw reporter - Publié dans : gwchronicles
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