Gw n'en finit décidemment plus de soubresauter dans sa prétendue tombe. Alors que l'on croyait que le jeu avait atteint le fond du fond
le mois dernier avec un mat mémorable, mêlant à la fois serveurs en paper mâché et méta suintant le purin, on assiste depuis quelques jours à un revival des plus inattendus.
Le retour des quasi-mythiques [Evil] dans la
compétition aurait de quoi raviver la flamme chez les vieux joueurs. Tous ceux qui assistaient pantois, depuis les murs d'ascalon fr1 ou du gvg made in france d'il y a 2,5ans, aux prouesses
coréennes de la guilde ont à nouveau pu profiter des exploits des last pride.
Enfin, a ce stade il serait un peu hasardeux, voire completement faux, de parler d'exploits. La guilde n'a pour l'instant récupéré qu'une partie de sa line up originelle, et a décidemment perdu de
son doigté magique. Rien de surprenant a cela ceci dit, et seule une personne QI négatif irait se moquer de leur niveau actuel: on ne quitte pas l'un des jeux les plus compétitfs jamais crées
pendant 2 ans sans séquelle.
Niveau build ils se cherchent encore completement je pense, le seul match que j'ai pu voir d'eux les voyait jouer avec un env domi distortion/afflux d'energie, un g/a pour le moins....original
(taillade incapa, entaille, paume d'acier, marche de l'ombre, ruée, pose de discipline, sceau de gué, ?), un autre frontliner, un ranger échapatoire et un env/nec aura de lyssa/denial/?. On sent
comme un air de old school planer :p
Ne reste plus qu'a leur souhaiter bonne chance pour reconstituer une line up digne de ce nom et retrouver un niveau décent. Et peut etre qu'ils apporteront la réponse à la question qui hante tous
nos forums: les stars de l'ère prophecy sont-elles capables de dominer la compétition d'aujourd'hui? (Question qui aussi sexy soit-elle, frise la bêtise totale a mon humble avis...on ne compare pas
ce qui est différent, or le jeu tel que nous le connaissons aujourd'hui n'a absolument plus rien a voir avec ses débuts, mais passons)
Autre retour, un peu moins inattendu certes, mais tout aussi intéressant a mon sens, le come back de solaris, ex-moine des DF, qui a retrouvé sa panoplie de heal chez les dV (reformation des DF
sans la frontline DF, ce n'est donc plus du tout les DF).
Lui aussi était quelque peu rouillé à la reprise, limite paraplégique de la souris, mais il faut croire qu'il a finit par retrouver une partie de son ancienne forme, meme si j'ai l'impression que
ce n'est pas encore le monstre qu'il était il y a quelques mois de cela. A noter ses builds farfelus, a coup de tir de diversion -Tommy inside- ou de pas de petites économies. Espérons
juste qu'il revienne le plus vite possible à son plus haut niveau!
Bon, si l'on voudrait être tout à fait honnête il faudrait mettre en parallèles à ces retours, tous les autres départs, et force est d'admettre que le GvG s'est pas mal dépeuplé pendant ces
vacances. Dans le genre steppe sibérienne je dirais. On pourrait mentir et trouver des excuses genre "sea, sex&sun>gw in summer", mais je pense quand meme que c'est un peu plus sévère que ca
en réalité.
D'autant plus dommage, qu'Izzy a sorti l'artillerie lourde pour redonner un coup de fouet aux GvGs. Il est arrivé armé de bazookas et en mode frenzy devant l'ancien système pour le réduire en
miettes. Rien de moins.
Je réserve un article à part entière aux 2 mises à jour d'aout, mais disons juste que les gvgs tournent désormais entièrement
autour des joueurs et du seigneur de guilde. Tous les autres pnj's n'ont qu'une valeur secondaire, ils ne se servent qu'a gêner les joueurs quand ils n'ont pas disparu tout simplement -voleur de
guilde-.
VoD quant à ellle, n'existe plus, il n'y a absolument aucun changement pendant toute la durée du match, ce n'est qu'au bout de 28mins que l'on a une intervention "extérieure": l'équipe dont le
seigneur de guilde aura subi le plus de dégâts durant le match aura perdu.
L'idée derrière ces maj étant bien évidemment d'en finir avec cette ère des pnj's tout puissants qui farmaient VoD et de réhabiliter le split en donnant 28mins aux joueurs pour pousser jusqu'au
seigneur adverse. Sans oublier les petits bonus pr les teams split tels que l'absence de voleurs, un garde du corps devenu inoffensif, et une condition de victoire qui favorise les ganks.
Autant le principe des 28mins me semble pas trop mal -meme si c'est un poil long-, autant la condition de victoire et le nouveau garde du corps me rendent sceptiques. Je développe tout ca dans
l'article suivant :p