Ca a été le grand coup de tonnerre dans le petit univers des GvG: les 8 et 14 aout 2008, la vod trépassait entrainant dans son sillage
les pnj's tant décriés. Retour et commentaires sur ces mises à jour et ce qui les a précédées.
Eté 2006: La guilde américaine [iQ] bat les [Evil] en demi-finale des championnats mondiaux. Le match est entré dans la légende pour le combo glyphe de sacrifice+pluie de météores,
mais aussi et surtout pour avoir montré à quel point le mécanisme de vod était déséquilibré: un jeu défensif tout le long suivi d'un farm de pnjs.
Automne 2006 - printemps2007: Sortie de nightfall et arrivée des builds spikes+masse défenses. L'introduction des nouveaux skills a donné une nouvelle saveur aux notions de
block/blind/spike. C'est aussi à cette époque que les splits rappel font leur apparition il me semble, révélant l'importance disproportionée des PNJs. On omettra le passage hex, inutile de noircir
le tableau.
Eté 2007: Avènement des rawr et du rawr-build. Ils profitent allègrement des skills nightfall, et reprennent à leur compte la stratégie des [iQ] : défense+spikes puis farm des
pnjs.
Automne 2007 - hiver 2007/2008: Aux côtés des rawr se tient le sinsplit hex dans toute sa splendeur. Prise de conscience générale: la VoD en l'état actuel donne beaucoup trop
d'importance aux pnj's et crée un déséquilibre monstre au niveau dégats/soins.
Printemps 2008- Aout 2008: Consécration des rawr, ils deviennent la guilde maîtresse de gw. Tollé général contre la vod et malédictions vaudoues contre Izzy. Gw dans
l'une de ses périodes les plus noires, si ce n'est la pire, principalement à cause de VoD.
Aout 2008: Le sursaut, la dernière bataille. Izzy n'y va pas par quatre chemins, il retire purement et simplement la vod du jeu, renforce l'importance du flag et rend le seigneur de
guilde bien plus vulnérable. Le monde entier(au moins) est dans l'expectative et retient son souffle. alea jacta est comme on dit dans les cités.
Le principal problème avec l'ancienne VoD était le pouvoir offensif accordé aux pnj's. Ils offraient toute la force de frappe nécessaire pour venir à bout de n'importe quelle team, d'ou la
prolifération de ces teams défensives qui n'avaient pour but que de maintenir leurs pnjs en vie tout en farmant ceux d'en face.
Je pense sincèrement que la solution choisie par Izzy est la bonne. VoD n'était en effet à l'origine qu'un mécanisme pour emmener un match vers sa conclusion sans qu'il ne dure des heures. Mais les
joueurs ont fini par trouver les failles d'un tel systeme transformant le gvg en une vaste blague. L'équilibrage des compétences a bien entendu une part à jouer ici, mais ca ne retire rien au fait
que vod était en soi déséquilibrée.
Avec ces mises à jour on est revenu à l'esprit d'origine: la condition de victoire sur les dégats du seigneur de guilde empeche les matchs de s'éterniser, mais pendant ces 28mins, les joueurs sont
totalement libres de leurs actions. Ils n'ont pas à subir l'ia déficiente de PnJ's ou un soudain afflux de dégats qui favoriserait les teams défensives.
Le 8v8 et le split sont tout autant à l'honneur l'un que l'autre grâce au délai accordé. 28mins devraient largement être suffisantes pour raser la team en face si on joue un build axé 8v8 ou pour
atteindre le lord adverse si on est dans une optique split.
Par ailleurs les pnjs ne consitituent plus désormais un but en soi pr une team split. Ils ne sont qu'un obstacle que l'on peut choisir ou non de retirer pour facilier les incursions dans la base
adverse. Ce changement de statut vaut vraiment le coup a mon sens, fini les hit and run contre les archers, ou les défaites a vod parce qu'on n'a pas su suivre les téléportations frénétiques du
split adverse d'un pnj a l'autre. Seul le seigneur importe désormais.
Mais c'est la aussi l'un des plus gros points noirs de cette maj. Cette condition de victoire aux dégats sur le lord favorise beaucoup trop les tentatives de gank. Je ne parle pas de ces rush
désespérés à 27mins - s'il ne s'est rien passé pendant ces 27mins et que ce n'est qu'à ce moment la qu'on réalise qu'il faut agir, j'aurais plus tendance à blamer le lead qu'Izzy...-, mais de ces
raids permanents sur le seigneur, a coup de flechettes brulantes deci dela, de mini brise roc couci couca, etc,etc...
Ce serait quand meme frustrant de perdre a cause de ces mini-infiltrations au sein de sa base alors que l'on domine la team adverse. Mais d'un autre côté je me dis que ca oblige a contre-splitter
de maniere vraiment offensive, plutot que d'envoyer un simple heal, et que 28mins c'est quand meme vraiment long. Ca devrait donner suffisamment de temps pour une équipe pour prendre le dessus de
maniere indiscutée.
L'autre point qui me chagrine, c'est le garde du corps qui était quand meme bien pratique pour essayer de renverser la situation lorsque l'on était acculé dans la chambre de son seigneur tout en
pimentant la tache du split.
Au final, avec les matchs que j'ai disputés/observés, je dirais que cette maj a assainit les gvg, et qu'elle mérite qu'on lui donne sa chance. Le méta a très sensiblement évolué, on a
toujours la sacro-sainte ""balanced"" avec l'env flotte qui est toujours aussi insupportable et abusé, quelques builds splits, pas mal de variations en 8v8, a coup de para javelot cruel, de necro
festin immonde, de moines ou d'env smites.
Il me semble d'ailleurs que le split est bien plus représenté qu'avant, avec pas mal de tentatives de ganks tout le long des matchs.
Coté nouveautés, on a eu l'apparition des rao+smites et des rodeurs tir de mélandru made in champ, des guerrier endurance du guerrier, des flaggers chausse trappe, des rodeurs
dextérité de l'expert -qui sont légèrement fumés je pense-. Bref ca se diversifie un peu. On a meme pu voir les KMD nour ressortir les légendaires guerriers chargez/botte
fatale/gale/sceau de guérison sur leur smurf. Tres jolie frontline qu'ils ont par ailleurs, décidemment l'une des plus sexy du jeu. On leur doit aussi le split à 2 élé, un brise roc standard et un
gel spirituel.
Ah on me signale dans l'oreillette que le build moine smite est aujourd'hui mort et enterré suite a la claque qu'il vient de se prendre avec l'update du 21/08. L'env glace scintillante en a lui
aussi pris pour son grade, mais comme je ne joue pas midliner je ne saurais dire dans quel mesure il a été nerfé.